近日,EA在其招聘网站上发布了一则新的职位空缺信息,该职位是针对负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师设立的。
除了设计关卡,该招聘职位的职责还涵盖将关卡推进到开发的各个阶段。他们需要整合开发与测试的反馈,并与团队成员保持沟通。根据招聘启事,该职位还要求潜在的关卡设计师具备单人ARPG游戏的制作经验或丰富的游玩经历,以及熟悉Epic的虚幻引擎。这或许意味着游戏开发正处在一个关键阶段。
Motive工作室在最近一次提及《钢铁侠》项目时,工作室总经理Patrick Klaus透露,游戏开发团队已达成游戏开发的一个关键里程碑,该项目已然“为未来的旅程筑牢了坚实基础”。
早在2023年10月,Klaus就曾提到:“《死亡空间重制版》发布后,我们便将重心转向《钢铁侠》项目的开发。当下,我们正处于项目的早期制作阶段,全力确保开发基础稳固。我们已发现诸多探索《钢铁侠》故事、设计及玩法的机会,见证这个幻想一步步变为现实令人万分激动。”
目前,EA Motive尚未透露更多关于《钢铁侠》游戏的细节,包括发行平台以及发布日期。更多情报有待后续报道。
THE END