《泡姆泡姆》测评:先增后减
旌影
2025-05-29
返回专栏首页
作者:旌影
评论:
商城特卖
艾尔登法环:黑夜君临
¥178
¥198
-10%
前往购买
剑星
¥253.9
¥268
-5%
前往购买
NBA 2K25
¥99
¥298
-67%
前往购买
绝地潜兵2(地狱潜者2)
¥155
¥198
-22%
前往购买
光与影:33号远征队
¥181
¥218
-17%
前往购买
先增添,再消除
注意:本文所有素材皆取自测试版,实际内容以正式发行版本为准。
坦白讲,我已经完整体验了《泡姆泡姆》三次——最初两次是在鹰角网络总部试玩,最后一次则是在准备写评测前。虽然每次体验侧重点不同,但贯穿始终的是游戏内容的丰富。经过多次反复后,我逐步拼凑出完整的游戏流程,并确认故事模式至少需要15到20小时完成。《泡姆泡姆》或许可称为目前轻量级合作解谜游戏中的佼佼者。
从外观来看,《泡姆泡姆》的双人合作模式让人不禁联想到《双人成行》或《双影奇境》这类分屏冒险游戏——以玩法为核心,剧情仅作为贯穿线。实际上,游戏的驱动力主要并非来源于曲折的情节,而更侧重于合作解谜与战斗。虽然故事情节只是背景设定:月亮化作泡姆,各路泡姆进攻,玩家需协力救回“元宝”,制造火箭,最终拯救世界。
与火箭升空的终极效果相比,关键在于携手合作、解谜与战斗的过程。类似于《传送门2》的合作模式,关卡本身便构成了游戏体验的主要乐趣。而《泡姆泡姆》在谜题设计中融入了许多经典元素,例如隐藏在角落里的“元宝”以及完成场景挑战获得的“贴纸”,使人不禁想起《宇宙机器人》和早期的《星之卡比 探索发现》——元宝如同瓦豆鲁迪,贴纸则仿佛卡比扭蛋。
无论是双人协作模式还是解谜关卡设计,早有不少成熟示例可供借鉴,如何将这些元素融合,并创新出独特玩法,确实需要深思熟虑。
《泡姆泡姆》的一大亮点是引入了“三消”机制,也可以理解为“颜色解谜”。以此为核心,以三消逻辑展开设计,其新颖的策略令人耳目一新。在各类三消小游戏普及之后,同色消除已经成为玩家乃至大众认同的直观体验,而颜色解谜在《祖玛》和《森林冰火人》等经典游戏中更是深入人心。选择这一机制,自然降低了理解门槛,让大多数玩家能迅速掌握游戏关键。
在此基础上,游戏还增添了双人合作元素——虽然这使人联想到《森林冰火人》,但《泡姆泡姆》中的每位玩家可以随时切换两种颜色,总共形成四种颜色组合。在战斗时,同色触发消除;在解谜时,异色之间互为制约,配合双人协作中的颜色切换,构建了稳固的游戏系统。如此叠加之后,游戏内容显得愈发丰富多彩。
首先,游戏引入了四种主要道具:“飞喵队长”、“怪力小子”、“轰隆先锋”与“光波守卫”。在新手阶段,玩家需依次通过四个关卡来解锁这些基础道具,类似于《塞尔达传说 旷野之息》中初始台地上的四座神庙,通过关卡逐步掌握各项技能。
凭借这四件基础道具,游戏的玩法便拓展至多个层面。每个道具都设计了丰富的应用场景,并能与基础的颜色解谜机制互相配合。
以我颇为喜爱的“光波守卫”为例:激活后可展开能量护盾,不仅可以反击泡姆,将其震退,亦可作为屏障将敌人推开。玩家还能将它举至头顶,为队友提供踏板——顺便一提,当你站在它上面时,它会展现俏皮表情,十分生动。此外,“光波守卫”还能充当镜面,反射关卡中无色激光,从而完成光线路径谜题。而其护盾颜色则与玩家当前颜色一致,这让核心的颜色解谜机制继续发挥作用,既可抵挡同色弹幕,又能阻挡危险激光……仅就“光波守卫”的功能来说,就能衍生出多种有趣的玩法组合。
其他道具亦具备深厚的玩法潜力:“飞喵队长”作为远程操控的无人机,往往需要两人分别掌控运行轨迹,与场景中各种装置产生联动,还能掀起隐藏物体;“怪力小子”则可远程抓取场景中的“虹晶能量体”,实现位置互换,并有助于捕捉发光的怪物或协助BOSS转阶段;而“轰隆先锋”让玩家化身滚动的球体,可利用同色传送带加速,通过特定区域解谜,甚至化作炸弹清除障碍、破坏怪物防御。这些道具的多样使用场景充分体现了开发者在设计时采用的加法策略,其效果也颇为出色。
当所有基础道具解锁后,玩家便能正式展开《泡姆泡姆》的冒险之旅。三消与颜色解谜教会玩家基本操作,搭配四个道具的专项关卡训练,为正式关卡的综合考验奠定基础。
在正式关卡中,玩家需要灵活运用各类道具实现协同作战。通常每个关卡都会围绕特定主题展开,关卡名称也暗含谜底。关卡通常分为多个阶段,可以理解为“起、承、转、合”——从基础教学到技艺运用,再逐步升级为复杂的合作谜题,最终以一场激烈的守关BOSS战作为结局。整体节奏紧凑,无论解谜还是战斗都带来畅快体验。
在一些大型BOSS战中,三消快感因此而被无限放大。三消带来的瞬间爆炸感令人大呼过瘾,而在《泡姆泡姆》中,许多BOSS设计上便大量采用同色球体,一旦命中便会触发大范围爆破。面对拥有多个器官的敌人,瞄准关键部位进行精准三消亦能收获破坏感。整体上,《泡姆泡姆》既回归了三消的解压本质,又以紧张刺激的战斗赋予了游戏充分的张力——在部分五星难度的BOSS关卡中体现得尤为明显。为免过多剧透,这里就不再赘述细节。
总体而言,无论是解谜还是战斗,《泡姆泡姆》都在坚实的基础上进行了多项加法设计,为合作解谜引入清新活力,同时也为激烈战斗提供了丰富的爽快体验。
例如,在后期某关卡中,新增了独具特色的场景道具“虹晶能量体飞镖”。其不仅支持“怪力小子”的抓取与位移操作,其特殊属性还可与场景中“标靶”发生互动。旧有能力与新机制的融合,使玩家既能巩固所学,又能体验全新的游戏挑战。此类关卡设计既新颖又具挑战性,是对基础道具玩法进一步延伸的合理体现。
不过,后期部分关卡在“堆料”上略显冗杂,未能完全植根于核心机制,过分拓展使得整体体验出现割裂感。
例如,在某些关卡中,突然出现的全新机制要求玩家在跳跃时触发场景道具的平移或翻转,导致关卡玩法偏离原有“三消”与“颜色解谜”的核心。如果《泡姆泡姆》是一款平台跳跃游戏,这种设计或许颇有创意,但其核心本质仍在于三消和颜色解谜。虽说玩法多样增加了乐趣,却也容易让关卡风格显得不够统一。这样的加法虽然有趣,但是否能维持整局游戏的协调性,仍有待考量。
细细品味这种加法所带来的断裂感,道具设计中也有所体现——以“飞喵队长”为例。与其他道具相比,“飞喵队长”似乎仅承担了解谜辅助角色。在四个最高难度的BOSS战中,我几乎未曾使用它,而其他三种道具则各自发挥了不可替代的作用。主要原因在于,大型BOSS距离较远,远超“飞喵队长”的操控范围;同时,高速战斗节奏也让玩家无暇顾及其操作,BOSS设计中更未给它留下表现空间。
试玩过程中,我曾认为在BOSS关卡无需“飞喵队长”操作的情况下,设计为小怪使用其特攻稍显多余,不如直接取消。简单回顾一下,“飞喵队长”本质上是一个能在有限范围内远程操控并提起场景道具或怪物头盔的无人机。参照契诃夫之枪原理,若一开始引入某个道具,后续便应有相应的作用,而实际高难关卡中“飞喵队长却始终缺席”,因此我认为不如将其功能并入“怪力小子”,使其更合理。虽说少一个道具在视觉上或许略逊风骚,但实际玩法体验基本无损。
撰文时我忽然想到,从解谜流程角度来看,“飞喵队长”仅作为拖拽物体的工具,事实上“怪力小子”也能胜任这一功能。换个角度说,不如舍弃“飞喵队长”,将其功能与“怪力小子”合并。虽然这样少了一件道具的炫酷感,但在实际操作中差别不大。
回顾游戏整体地图设计,其结构从核心“内环”逐步扩展至“中环”和“外环”,也是加法思路的体现。层层叠加带来了多样化的解谜与战斗体验,使主线流程预计至少15到20小时。然这种层层加法未能拼凑成一个完美整体,在某些偏科方面略显遗憾。正如三消机制一般——大量相同颜色弹幕未必能彻底击败BOSS,唯有将其精准击中合适位置,方能事半功倍。
也就是说,适时的减法往往比无止境的加法更为重要。
这种堆砌思路虽可理解,作为新IP加持鹰角的实力初尝试,采用加法堆料规避内容不足风险是明智之举。实际上,我在游玩过程中确实能感受到这堆料带来的丰富乐趣,也相信15到20小时的流程足以让玩家满足。只是,在进行多重加法后,能否通过适当减法让游戏更趋一体化,最终将决定作品能否从良作迈向佳作,获得更多玩家认可。对于刚刚出道的《泡姆泡姆》来说,目前的加法设计已是可观成绩,但要再进一步还需更多精心打磨。
说完这些对游戏内核的讨论,下面聊聊游戏中的其他亮点。
首先介绍一下颇具特色的“派对模式”,此模式适合3至4人游玩,将《泡姆泡姆》转化为一套类似《马力欧派对》或《揍击派对》的小游戏合集。每个小游戏关卡都融合了故事模式中的机制,但流程更为简洁,三段关卡即可通关。令人惊喜的是,3人模式和4人模式的地图设计截然不同,即便同一关卡也会根据玩家人数做出独特改动,虽然谜题核心未被打破,但解谜路径有所变化,令人感受到设计者的诚意。
不过,派对模式也存在不足。当前模式缺乏一个能够将众多小游戏串联成整体流程的核心机制——不像其他派对游戏那样采用大富翁式的随机抽取小游戏,泡姆泡姆的派对模式完全由房主选择,没有加入随机元素,这使得整体模式略显单薄。作为一项辅助娱乐模式,它虽然不会因流程冗长而令玩家厌倦,但作为一个完整的派对体验,仍显欠缺高潮。不过至少这种轻松的流程能避免多人游戏中个别玩家因情绪低落而退出。
接下来谈谈《泡姆泡姆》的美术和音乐。整体而言,游戏给人以清新明快的印象,我十分欣赏其独特的美术风格以及部分BOSS战中采用的Complextro风格音乐,总让我联想到“多索雷斯假日”。从美术、音乐到文案,风格非常统一,为游戏塑造出鲜明的艺术气质,也令其在IP发展上具备良好潜力。
另外,从美术的识别度角度讲,有一点值得一提——我是色觉异常者(红绿色弱)。虽然这听起来挑战颇多,但能以色弱视角评测一款以颜色为核心的游戏,本身也是件罕见之事。
据我所知,色盲/色弱模式在游戏内设置优先级非常高。毕竟以颜色为基础的解谜机制要求团队必须重视这一点。但在游玩过程中,我依然时常因无法轻松区分亮黄色与荧光绿而感到困扰。况且,BOSS身上大量采用颜色区分设计,若颜色无法迅速辨识,便会影响体验。快节奏的战斗下,稍有不慎便可能出错。
游戏中的色盲/色弱模式虽能替换颜色,但在在线模式下亦可能导致颜色不同步,产生沟通障碍。而且,一旦开启该模式,即使不开启增强效果,泡姆球体也会出现异样的荧光,影响整体美术表现。要彻底解决此问题,恐怕需要对近似的黄色和荧光绿配色进行大幅调整或增设在线配色同步机制,两者均存在一定难度。从这一角度看,仍留下一些遗憾。尽管如此,开发团队在这一人文关怀方面的努力是值得肯定和鼓励的。
综上所述,《泡姆泡姆》是一款从良作向佳作过渡的作品。其精妙的设计和充足的内容令玩家尽情享受合作乐趣;战斗与解谜之间配置得当,可满足不同玩家的需求。多种机制的紧密配合使玩家在协作和互动中获得无限乐趣——这也正是合作游戏的真正意义所在。
虽然它或许无法一炮而红、成为永载传奇的作品,但对于初涉单机领域的鹰角来说,《泡姆泡姆》具有极高的价值。对玩家而言,这也是一款值得体验的合作游戏——只不过,正如老话常说,您还需要有合适的“朋友”配置,最好能聚集起三人以上才行。
本次评测使用的硬件配置如下:
配置型号
MEG Vision 幻影 X
主板
Z890系列
CPU
英特尔酷睿Ultra 9 285K
显卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
内存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盘
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s
显示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
产品详情
3DM评分:8.8