腾讯新游《矩阵:零日危机》肉鸽射击,战斗超爽

在游戏世界中,没正式上线的游戏通过各类测试收集反馈,这一现象大家早已习以为常。然而,在线下举办“评审会”,让资深玩家、媒体编辑、UP主们面对面地对游戏策划进行毫不留情的“拷打”,当面指出游戏的各种缺陷,这样的场面你见过吗?

《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游。最近,它不仅在腾讯游戏发布会上正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打一个“真实”。若你想知道到底有多真实,看看那些犀利到让策划当场汗流浃背的玩家吐槽便知。

### 嘉宾团化身“大魔王”,毫不留情残酷拷打
在这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀而来的嘉宾们首先自然是要试玩游戏。但与一般印象中那种稍微体验后大家就聚在一起各种夸赞、气氛欢乐祥和的传统试玩会不同,来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们在实际体验过程中,就已忍不住各种吐槽。诸如“部分地图有些枯燥”“平衡得不好”“前期养成麻烦”等尖锐评价不断传出,让一开始躲在幕后“暗中观察”的策划们汗颜不已。只能说,《矩阵:零日危机》的这场活动,还真就只玩线下真实。

其实,没有哪款游戏从诞生起就是绝对完美的,玩家们也不奢求能玩到毫无瑕疵的游戏,只是希望一款游戏在拥有令人心动的亮点时,也能持续改进自身存在的缺陷。而参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》相当“听劝”,他们此前提交的各种反馈,在评审会的这次试玩中,都已能看到相应的调整变化。

### 拷问再度加码,直指玩法核心
试玩结束后,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接现场对三位策划发起灵魂拷问,一些吐槽和提问更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。

比如有嘉宾直言,从他体验到的版本来看,游戏内的关卡较为单调,地图数量不足,单张地图内的关卡设计乏味枯燥。对此,被拷问的策划诚恳解释:现阶段有这样的体验,一定程度上是因为目前游戏并非“完全体”,现有的关卡更多是为了验证游戏的基本模式以及玩家在肉鸽玩法体系下的各种Build体系,在之后的正式版本中,像无尽模式、类似幸存者的玩法或是类似BOSS讨伐战这类玩法会加入,从而丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式。得到策划明确解释后,依旧严格的玩家嘉宾们半开玩笑地表示“开始画饼”了,并且暂时“把饼收下”。

再比如,针对游戏目前体验中最“不爽”的点,有嘉宾指出,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,尤其是个人作战的“独狼”玩家很难在局内建立起自己成型的Build,进而影响游戏体验。策划对此从游戏设计角度进行了完整且专业的解释,并承诺未来会优化秘宝的面板数值以及套装属性,显著强化玩家Build成型后的效果。嘉宾们对策划不回避问题且作出优化承诺的诚恳态度纷纷表示认可。

此后在答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等各种渠道进行反馈,并且作为一个以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会一一回应玩家反馈,并针对性落实调整。而项目组这番诚恳的态度,甚至让现场越来越走心的嘉宾们有些担心团队“过于听劝”导致适得其反,反过来还劝策划“不要一味地听劝”。

当活动进入尾声,已被拷问到汗流浃背的三位策划也没忘记透露一些关于游戏接下来的更新计划——针对玩家反馈和项目组自己的发现,首先要修复各种已知BUG;其次,针对玩家对玩法的更多需求,游戏将在推出赛季的同时,增加无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等各类特殊玩法。此外,新的角色、新的武器也会随未来版本更新持续迭代补充进来。

总而言之,虽然《矩阵:零日危机》暂时还未正式上线,但从这场如此“真实”的线下评审会来看,在重视玩家反馈意见、根据玩家需求完善游戏这件事上,《矩阵:零日危机》团队绝对是认真的。

目前全球预约已经开启,玩家可前往WeGame搜索“矩阵零日危机”点击关注,即有机会参与到未来游戏测试计划中。也欢迎大家关注Bilibili官方账号“矩阵零日危机”,获取更多精彩内容。

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锚点111

`这部分内容,由于不太明确“锚点111”在文中的具体作用,所以保留原样未做修改。你可根据实际情况进行调整,如果它是文章的标题,可考虑将其优化为更具吸引力的标题形式。

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