《如龙8外传》开发内情:舍弃开放海域以防航行枯燥

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近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新,其中包括首次引入航海冒险元素以及完整的海战系统。不过,在设计该作的海域场景时,RGG工作室并未采用单一的开放世界地图,而是将海洋划分成多个能够快速传送的独立区域。

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

堀井亮佑表示,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际实施过程中遇到了“诸多难题”,其中最为关键的是:开发组希望延续系列精髓,在游戏里呈现从火山地带到冰封海域等风格各异的场景,然而要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,存在严重的技术障碍。

堀井亮佑解释道:“以游戏中的雪山区域为例,为了让其呈现得自然而不突兀,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域,直至抵达雪域的过程。为了实现这种符合自然规律的渐进式过渡,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程。然而,开发团队既不想让玩家在单调的航行上耗费过多时间,也不愿牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景,因为这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。‘虽然开放海域的概念很有吸引力,但它与我们的设计目标不符。所以,我们最终决定采用分区海洋地图的方案。’”

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

对于开放海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:“广阔的海域地图虽然能一览无余,但十分空旷,很容易让玩家感到单调乏味。而且在缺乏岛屿等地标的情况下,玩家甚至无法判断航行进度。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。”

最终,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,而是与“吾朗海盗团”一同展开冒险。于是他们放弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时提升游戏节奏。

THE END
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