顽皮狗负责人Neil Druckmann近期接受了油管频道Last Stand Media的采访。他透露,PlayStation为其工作室提供了大量资源与自由度,使他们能够随心创作。
“即便在外界看来颇具争议,他们依旧全力支持我们。就好比,我们想在《神秘海域4》中终结德雷克的故事?去做吧,他们给予支持,助力我们打造出最佳版本。又如,你想为《最后生还者2》编写别具一格的故事?放手去干,他们予以 backing。”
“哪怕我们想做《最后生还者》,他们同样大力支持。在当时,这看似极具争议,毕竟这意味着我们要在《神秘海域》处于成功巅峰之时终结它,转而打造一个全新的IP。”
“在这种情形下,许多其他发行商可能会说:不,你们得继续做《神秘海域》,直至它无法再为我们盈利。然而PlayStation理解我们内部的行事理念:即当我们对某件事由衷感到兴奋且满怀热忱时,就能把工作做到极致。”
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