《遭批,对比原版失特色,依赖虚幻5》

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IGN发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》与2006年Xbox 360原版的画面对比视频。其中,《上古卷轴4:湮灭重制版》源自PC版,由RTX 5090运行;后者则是通过Xbox Series X|S向下兼容游玩并截取的画面。

对比视频相关情况如下:

IGN指出,《上古卷轴4:湮灭重制版》在画面上有所升级,支持虚幻5引擎的Lumen硬件技术、DLSS、FSR3以及英伟达Reflex技术。

在评论区,不少网友对维塔士的工作予以赞赏。不过,也有网友提出,期望植被能如原版那般更加翠绿,而非呈现棕色,感觉棕色调的植被少了些灵魂。仔细观察会发现,《上古卷轴4:湮灭重制版》与维塔士同样采用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色泽方面近乎相同。

网友们希望重制版的植被能呈现出“郁郁葱葱的绿色”,如同原版游戏般充满生机,而非当前所见的“棕色”色调。他们觉得棕色植被缺乏活力,可能显得枯萎或单调,进而影响游戏的沉浸感。

有网友表示,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》这两款游戏在视觉风格、氛围或者环境设计上成功营造出了中世纪奇幻的感觉,或许是因为它们的场景设计、植被、自然环境或者艺术风格更契合人们对中世纪奇幻世界的想象。

相比之下,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,致使画面看起来过于标准化,或者缺失了原版《上古卷轴4》的独特艺术风格,视觉效果未达预期。

网友称:“虽说重制版看上去很不错,但我还是更喜欢更绿的原版,而非这种有‘秋季’感的画面。”

网友还说:“不得不承认,我很怀念以前的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的关键所在。重制版的画面固然惊艳得令人瞠目结舌,但我不理解为何要降低色彩饱和度,使其看上去和其他用虚幻5引擎制作的游戏一样。”

画面对比如下:

THE END
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