在与Gamer Social Club的交流中,Raccoon Logic的负责人亚历克斯·哈钦森公开对Xbox Game Pass订阅模式提出了批评。这位开发者表示,虽说该服务在短期内存在一定优势,然而从长远角度看,它可能会对整个电子游戏行业造成损害,特别是对独立工作室的影响更为明显。
哈钦森的这番表态可能会让人感到意外。就在一个月前,他所在的工作室才刚刚把游戏《狂野星球复仇记》上架到Game Pass。据他透露,微软的这项订阅服务确实能够带来一些即时的效益,像游戏入库所需的费用减少了,游戏的曝光度也提高了。但是,这背后却有着严重的弊端。
他说:“我们发现游戏内容的价值被降低了,玩家们越来越不愿意为游戏付费。从长期来看,这可能会致使新推出的游戏数量减少,更多的工作室面临倒闭的困境。”
除此之外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售状况也感到失望。尽管Game Pass的订阅用户数量众多,但是玩家对游戏扩展包的兴趣却比预期的要低。
哈钦森认为,要避免出现上述这种糟糕的局面,办法就是限制游戏在发售的第一年就加入到订阅服务当中,他还将这种模式与影视行业“先在院线上映,然后再登陆视频点播平台”的模式进行了类比。
虽然他批评了订阅模式,但他还是强调微软是“非常出色的商业伙伴”,而且游戏入库Game Pass所获得的费用“相当可观”。不过,他也特别指出,这已经是“多年前的情况了”。
哈钦森在社交平台X上进一步拓展了讨论的范围,他直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并且写道:
“除了任天堂之外,其他人都在竞相把内容的价值归为零,最终只会自食恶果。”
目前,整个行业都在围绕订阅模式对游戏市场产生的影响展开激烈的辩论。持怀疑态度的不仅仅是独立开发者,还包括分析师以及前行业巨头的高管。比如说,索尼互动娱乐的前CEO吉姆·瑞安就曾经称Xbox Game Pass是“具有破坏性的解决方案”。