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近日,Build A Rocket Boy工作室创始人莱斯利·本齐斯在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构建一个宏大的叙事宇宙。
本齐斯表示:“这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会再次亮相,所有项目都有着统一的主线叙事。”本齐斯解释说,虽然为避免剧透暂时不能透露具体关联,但玩家通关《心之眼》后自然会明白两者是如何衔接的。这位曾参与《GTA》系列制作的资深人士强调:“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的世界,它是独立的。所以我们制作的任何游戏,都能在其上面自然运行。但我们很喜欢让所有内容在主题上相互关联,或者通过叙事联系起来,大家将会看到的。”
作为Build A Rocket Boy在2022年公布的首个旗舰项目,《Everywhere》原本计划作为《心之眼》的发布平台。随着《杀手》开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行工作,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度不见踪影,直到本月才确认转型——原Arcadia的功能将整合为《心之眼》内的“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”模块。
工作室发言人解释称:“所有新产品都会不断演进。Arcadia最初定位为创作平台,但随着生态系统的发展,它自然而然地聚焦为三大无缝互联的体验:动作冒险主线战役、官方持续更新的Play.MindsEye、以及用户创作模块Build.MindsEye。”
《心之眼》确定于6月11日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,售价198元。官方已公布了售后内容路线图。
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