上个月26日,国产动作冒险新游《山海旅人2》正式发售,售价55.8元。截至目前,这款游戏在Steam上的玩家评价呈现出“褒贬不一”的态势。尽管发售已过去一周时间,但Steam上仅有218篇用户评价,好评率仅为54%。由此可见,该游戏的销量遭遇了较大困境。
在此情形下,官方于Steam发布了一则名为“给玩家的一封信”的公告。游戏制作人新宇在信中向玩家致以歉意,坦言游戏存在诸多问题,却仍不得不仓促上线,未能为玩家呈上一份令人满意的答卷。
新宇表示,工作室对续作抱有极大的野心,但团队经验欠缺,在开发过程中多次推翻原有设计并重新制作,致使资源严重浪费。即便成员们加班至深夜赶工上线,最终的产品依旧缺乏精细打磨,未达玩家预期。
他说道:“在一代收获众多好评之后,我期望工作室能够迅速成长并实现自我突破。然而现实却是,想要做出改变、挑战新事物着实困难重重。团队经验不足,在开发进程中不断尝试与纠错,反复推倒重来,造成了资源的大量损耗。
玩过之前体验版的朋友应该了解,我们的正式版相较于之前的体验版已有较大变动。而在上线前一个月参与测试的玩家或许更为清楚,实际上在最后一个月里,游戏也发生了极大的变化。
团队中的每一位小伙伴都加班到身心俱疲,最终勉强赶上上线时间,却导致游戏上线后出现了无数漏洞以及各方面的问题,最终成品的每个系统都缺乏深度。这是因为《山海旅人2》的体量过于庞大,耗尽了我们所有资金,我们确实已将一切都投入到了这款作品之中,所以游戏才不得不仓促上线。”
新宇直言,由于收入难以维持运营,工作室已濒临解散边缘,但他承诺不会放弃后续更新,将独自肩负起修复与优化工作,并计划公布完整的更新计划。他期望未来有机会能邀请玩家再度踏入《山海旅人2》的世界。
“如前文所述,《山海旅人2》确实耗尽了团队的最后一份资金,不完美是事实,而工作室所面临的压力同样真实。在微薄的收入之下,云山小雨工作室不得不面临解散团队的局面。我万分不舍在最后一刻仍共同奋战的成员,只因我的决策问题,我们不得不分离。但我不会放弃《山海旅人2》,这不仅是给玩家的一个交代,也是给我自己的一个交代。无论多么艰难,我都会想尽一切办法,在接下来的时间里,持续调整与完善这款游戏。”