《R.E.P.O.》开发组:博物馆关卡正优化,难度系统持续调

针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的反馈,开发商Semiwork在最新的开发日志里做出了回应。目前这个版本还处于测试阶段,最终呈现的效果会有很大提升。营销负责人Pontus Sundström在日志中表示:“我们听到了大家对人类艺术博物馆的批评,有些玩家觉得它看上去有点单调,我个人也部分认同这一点。但关键是,这个关卡还没有完成。”

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

这份日志延续了团队一贯的幽默风格,和之前发布的制作纪录片类似。Sundström强调开放测试版里的所有内容都属于开发中的版本:“我们正在添加很酷的涂鸦和精美的画作,完成之后的效果肯定会让人眼前一亮。”

开发组同时公布了难度调整方案,游戏将会引入“月相系统”,每过五关就会触发一次难度升级。Sundström解释说:“随着玩家通过升级变得更强,敌人也会跟着变强。在五级之前,用小物件就能轻松打晕敌人,但是五级之后的月相将会增强敌人的属性。在十级、十五级等节点,还会进一步强化敌人。”

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

这样的设计是为了平衡不同玩家的需求。那些追求高难度的玩家能够获得持续的挑战,而只想轻松玩游戏的玩家在低等级区域也不会被强力敌人压制。

目前玩家可以通过Steam参与测试,提前体验实验性功能。

STEAM商店链接:点击这里

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