《艾尔登法环:黑夜君临》三人协作全新登场 双人联机待续

近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》的制作人石崎淳也表示,未推出双人模式主要是开发中的一个疏漏。团队将主要精力放在三人联机和单人体验的打磨上,导致双人玩法未能充分覆盖,不过后续更新中会逐步完善这一部分。

石崎淳也透露,游戏的基本框架与最初向宫崎英高提交的构想相似,但团队成员的不断创新和反馈使整体设计超越了初始方案。平衡性的调整始终是个挑战,尤其是需要反复验证新机制的合理性。他强调团队密切关注玩家行为,并不断优化新手引导流程,以确保玩家能快速上手。

《艾尔登法环:黑夜君临》专注三人协作 双人模式暂缺

关于匹配机制,石崎淳也介绍称,玩家可以与一位好友组成小队,但系统会自动补足为三人阵容。考虑到战斗平衡性,团队并未将双人模式作为重点研发对象。正如所有魂系游戏一样,合适的搭档可能使BOSS战变得轻松,而团队希望保持那种孤胆挑战BOSS时的紧张刺激性。他指出:“在《艾尔登法环》这类以单人体验为核心的作品中,我们一直注重关卡设计、敌人配置和装备流派的搭配,力求让每一次BOSS战都充满压力与挑战。”

为了照顾单人玩家的需求,无论是三人队伍中暂时独自行进的成员,还是单机作战的玩家,系统都会依据实际情况动态调整难度。石崎淳也进一步说明:“敌人的活跃度和攻击强度会根据队伍人数进行调节,从而防止出现不合理的围攻。实际上,大部分时间玩家都是独自探索地图、收集资源,直到BOSS战前才聚集在一起。”

《艾尔登法环:黑夜君临》专注三人协作 双人模式暂缺

这一解释也让玩家明白,双人模式需要额外调整是为了延续前作精妙的难度曲线。石崎淳也表示,那些从《艾尔登法环》及更早期作品开始喜爱的玩家,会在《艾尔登法环:黑夜君临》中找到依旧延续的魂系精髓。

尽管当前多人游戏市场多采用免费模式,团队还是选择了折中定价策略。石崎淳也解释称:“现有的内容足以让玩家享受到付费体验的完整乐趣。通关后解锁的圣物仪式以及丰富的角色剧情,将为硬核玩家带来持续的探索动力。”谈及最自豪的成就时,他感慨道:通过三日三夜的核心循环,最终将玩家在浓缩RPG体系中团结抗敌的构想完整实现,实属不易。他也由衷感谢团队将最初的蓝图化作现实。

《艾尔登法环:黑夜君临》专注三人协作 双人模式暂缺

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台,售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。

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