此前,《GTA6》第二阶段预告发布后迅速成为网络讨论热点,其中女主角露西亚的特写镜头尤为吸引目光。
近期,知名YouTube博主Bix发布视频称,该短暂特写镜头可能采用了3000至6000个多边形构建,为画面增添了相当高的精细度。
这一设计数据表明,仅女主角局部的物理效果建模,其复杂度便远超上世纪PS1平台上《最终幻想7》整款游戏的模型构建规模。
据了解,《最终幻想7》中主角克劳德的模型仅由900多个多边形构成,且游戏中最大角色模型也不超过千多边形。Bix指出,随着模型制作技术的不断提升,未来游戏画面的真实感既充满无限可能,也需要我们审慎面对技术发展带来的挑战。
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