《无主之地4》:更立体且追加世界地图自动寻路超越前作

对于《无主之地4》,Gearbox致力于打造一个规模大幅提升且无缝衔接的世界,这便是开发团队决定摒弃前作中小地图的缘由。

《无主之地4》将比前作更立体 世界地图追加自动寻路

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:“这是我们构建的迄今为止最为庞大的宇宙,并且是无缝的,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,即便远在一英里之外的天空,你都能够抵达。我们缔造了一个极为广袤的世界。你能够专注于局部区域的活动,然而众多你想要去做的事情或目标却在远方,而局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相距数英里的目标与机会。指南针在这方面颇具助益。”

Gearbox做出此项抉择的另一原因是,《无主之地4》相较前作会更注重垂直性。Pitchford补充说道:“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再受限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会让人倍感困惑。而带有上下箭头的指南针能让你更精准地感知空间方位,我们期望玩家专注于游戏本身,而非地图。所以,我们投入了诸多精力来开发这个指南针系统。

你依旧可以使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多的炫酷功能。我们甚至拥有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,为你指引方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得一提的是,《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了一些不便,有种画蛇添足的感觉。

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