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Gearbox致力于为《无主之地4》构建一个规模更为宏大且无缝衔接的游戏世界,这一理念促使开发团队摒弃了前作所采用的小地图设计。
在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford对此做出了解释:
“我们此次打造的宇宙堪称迄今为止最为庞大的,并且它是无缝的,完全不存在加载时间。无论你在屏幕上看到何处,哪怕是远在一英里之外的天空区域,玩家都能够抵达。我们塑造了一个极其广袤的世界。玩家固然可以聚焦于局部区域的活动,但众多你想要达成的目标与机会却分布在远方,而局部地图并不适宜用于引导玩家前往那些同时存在且可能相距甚远的目标与机遇。在这种情况下,指南针就发挥出了重要作用。”
Gearbox做出这一抉择的另外一个缘由是,《无主之地4》相较于前作,更加注重游戏的垂直性。Pitchford进一步补充道:
“开发团队期望在游戏的设计以及环境方面实现突破。他们不再仅仅局限于单一的平面,而是融入了大量体现垂直性的元素。《无主之地4》的垂直性将会远超以往的任何一款《无主之地》游戏。在这样一个多层次的环境之中,二维的俯视地图会让玩家感到极为困惑。而配备了上下箭头的指南针能够让玩家更清晰地感知空间方位,我们期望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图之上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。
玩家依旧能够使用大地图,只需轻轻点击一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至还拥有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,为玩家指引行进方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,它具备一些辅助导航的功能。”
值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入了垂直设计,然而对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给玩家赶路带来了一些不便,甚至有画蛇添足之感。