索尼PlayStation战略转变:弃主机售卖重月活,剑指持续盈利

近期,索尼管理层经历了一系列变动。硬件领域的重要人物西野英明(Hideaki Nishino)被擢升为PlayStation的首席执行官,而此前临时负责的十时裕树(Hiroki Totoki)正式成为索尼集团的最高领导者。

索尼PlayStation新战略:从卖主机到拼月活,瞄准持续盈利

前索尼互动娱乐(SIE)的高管陶琳也进入了核心管理层,担任首席财务官(CFO)一职。在她首次参与的财报电话会议上,提及了公司自高层调整后的一些变化。

在谈及游戏部门时,她表示:“以往我们关注的是硬件的出货量,而现在更加重视月活跃用户数量(MAU)。”她着重强调,管理层目前将重点置于用户参与度以及月活数据上,因为这与公司的盈利能力直接相关。

多年来,索尼的月活跃用户数量一直呈稳步上升态势,玩PlayStation的人数比以往任何时期都多。去年圣诞假期期间,月活峰值突破了1.29亿,尽管最近一个季度略微降至1.24亿,但与去年同期相比仍有增长。

索尼PlayStation新战略:从卖主机到拼月活,瞄准持续盈利

如今的游戏行业早已不是单纯的“购买即结束”模式,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》等游戏都在促使玩家持续消费。索尼从微交易中获取的收益比以往更多,其逻辑很清晰:玩家数量越多,消费的人数也就越多。

高用户参与度还能够推动高端PS Plus订阅服务、控制器以及其他配件销量的增长。也就是说,虽然将主机销售给玩家依旧关键,但这仅仅是玩家消费历程的起始点。

陶琳对于进一步提高月活的计划阐述得并不十分明晰,不过她提到PS5的装机量会持续增加,其中“众多用户”将是PlayStation生态系统中的新用户。她还指出,与过去几代主机不同,许多玩家仍在使用PS4,这也为月活数量做出了不少贡献。

据推测,将游戏移植到PC平台,甚至通过制作电影和电视剧来提升PlayStation品牌的知名度,应该有助于达成他们的目标。

此外,陶琳还提到,索尼已经在更有效地控制第一方游戏的开发成本,未来也会持续在这方面进行优化。

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