SIE 战略转变:从卖主机转向拼月活,玩家揭秘其大力发展服务型游戏背后原因

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近期,索尼管理层出现了一连串的变动。硬件方面的重要人物西野英明(Hideaki Nishino)被擢升为PlayStation的CEO,而之前临时负责的十时裕树(Hiroki Totoki)正式成为索尼集团的最高领导者。曾经在索尼互动娱乐(SIE)任职的高管陶琳也被提拔进入核心管理层,担任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议上,她谈及了公司自高层管理人员调整之后的一些改变。

在说到游戏部门时,她表示:“以前我们关注的重点是硬件的出货量(Sell-in units),然而如今我们更为看重月活跃用户(MAU)。”她着重强调,管理层当下将核心放在了用户参与度以及月活数量上,因为这与公司的盈利能力有着直接的关联。

如今的游戏行业早已不是那种“买了就不管了”的模式,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这类游戏都在促使玩家持续消费。索尼通过微交易获取的收益比以往任何时候都要多,所以他们的思路很清晰:玩游戏的人越多,愿意花钱的人也就越多。高用户参与度还能够带动高端PS Plus订阅量、控制器以及其他配件销量的上升。也就是说,尽管把主机销售到玩家手中依旧很关键,但这仅仅是每个玩家消费历程的起始点。

陶琳对于如何进一步提升月活的计划阐述得并不十分明确,不过她提到PS5的装机数量将会持续增加,其中“不少用户”将会是PlayStation生态中的新面孔。她还指出,与过去几代主机不同的是,有许多玩家仍在使用PS4,这也为月活数量做出了不小的贡献。

此外,陶琳还提及,索尼已经在更有效地控制第一方游戏的开发支出,未来也会在这方面持续优化。

这也就不难理解为什么SIE如此执着于开发服务型游戏了,虽说多个服务型游戏推出后遭遇失败(比如星鸣特工),但只要有一款取得成功(像地狱潜者2),那就能带来源源不断的收入。可以预料,SIE后续将会继续在服务型游戏方面投入精力,大家可要做好相应准备啦!

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