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据最新泄露的情报显示,Switch2平台上大量游戏采用“游戏密钥卡”这种形式,其根源在于任天堂仅向游戏开发商提供了两种实体格式选择,一种是64GB卡带,另一种则是颇具争议的密钥卡。
虽说初代Switch在过去十年里取得了巨大成功,按常理来说,它的继任者Switch2本应是任天堂推出的最为稳妥的迭代产品。然而实际情况却并非如此,自Switch2公布以来,它就不断遭受各种质疑,像是定价过高、游戏售价方面存在争议,以及创新性不足等等问题。
不过,其中最引发争议的,还是Switch2对于第三方实体游戏的处理方式。除了像《赛博朋克2077》等极少数作品外,大多数登陆Switch2平台的游戏,都采用了需要额外下载内容的密钥卡形式,而不是完整预装在卡带里。
不难想象,这样的模式已经引发了大家对于实体版游戏未来的深深忧虑,也让游戏保存这个问题变得更加棘手。之前在业界,大家普遍猜测这种情况是因为容量限制导致的,但是部分容量不足64GB的游戏同样采用了密钥卡形式,这就使得事情的真相变得模糊不清了。
转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,因为该公司正在为Switch2开发新作,所以泄露的文件揭示了一些关键信息:推特用户necrolipe分享的情报表明,任天堂只提供了三种发行格式,分别是数字版、包含完整游戏的64GB卡带(这种成本是最高的),以及代号为“Potion”的密钥卡。这也就意味着,如果开发商不想承担使用64GB卡带所带来的高昂成本,那就只能选择饱受玩家诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。
行业分析师指出,任天堂这种缺乏中间选项的强制分级策略,很可能会让中小型开发商不得不放弃实体版发行,进而对整个游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家针对密钥卡的抗议活动持续升级,任天堂到目前为止还没有就这件事情给出正式的回应。