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最近,有关Switch 2将采用“游戏密钥卡”的消息引发了玩家们的争议,不少对纯数字化趋势持抵触态度的玩家为此感到忧心忡忡。据了解,密钥卡是一种全新的概念,它虽为实体卡带,然而卡带内几乎不存在任何实际的游戏数据,而是依靠联网来下载完整的游戏内容。
任天堂美国总裁道格·鲍泽近日作出回应,他明确宣称:“实体游戏依旧是我们业务的关键构成部分。我们极为重视与零售商的合作关系,也期望能确保他们有产品可供消费者购买。”
外媒gamesradar指出,从技术角度而言,“游戏密钥卡”确实能够提供实体销售的形式,但其是否真的会受到玩家的喜爱,目前还尚不确定。
针对“游戏密钥卡”的推出,鲍泽进一步阐释道:“对我们来说,Switch 2的目标与Switch相同,都是打造一个尽可能广泛且内容丰富的库,其中涵盖我们的第三方合作伙伴。游戏密钥卡是一种途径,能让这些合作伙伴将更大量、更具沉浸感的内容带到该平台上。”
不可否认的是,许多第三方开发商似乎都在积极响应这一形式,目前多数非任天堂自家的Switch 2首发游戏都选择以“游戏密钥卡”的方式进行发售。不过也有特殊情况,比如《赛博朋克2077》,其开发商CDPR就曾呼吁其他厂商“不要轻视实体版的价值”。
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