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近些年来,越来越多的电子游戏被改编成影视作品。近期,微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受外媒采访时表示,游戏行业自身已然非常成功,并不需要借助这种改编形式来维系发展。
斯宾塞觉得,不应把影视改编当成游戏行业的必经之路,或者使其仅仅成为简单的授权业务。然而,《我的世界》大电影票房超过了5亿美金,续集已被提上日程,《我的世界》电视剧也在制作当中。《辐射》系列剧集同样在筹备第二季等等。
虽然斯宾塞强调游戏不一定非得改编成影视作品,但他也隐晦地表示微软还有更多游戏改编项目正在推进。凭借《光环》和《辐射》等作品积累的经验,微软正在增强信心并学习经验,对未来的改编作品持开放态度。
“身为游戏行业的一员,我期望行业以及创作者塑造的角色足够深刻、优质且成功,如此它们才能在电视、电影乃至其他领域得以展现。我认为电影的创作方式先于书籍,接着是漫画。而如今这个行业将目光投向了游戏,因为游戏拥有庞大的玩家群体,并且故事本身也足够丰富和深刻。我很喜欢这一点。”
斯宾塞强调游戏制作需要时间与空间,要避免外界施加过多压力。他并未透露太多关于未来作品的信息,称正在进行的项目仍处于创作进程中,需要给予充足的时间。
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