锚点111
我第一次听说《无主星渊》这款游戏,是舍友推荐的。他可是个暴雪老粉,一听说是暴雪前总裁带队制作的,立马就提交了测试资格申请。我对这种明显带有营销意味的话术没多大兴趣,不过最近实在没啥想玩的联机游戏,就跟着也提交了一份申请。
幸运的是,这次内测我俩都抽中了资格。更幸运的是,玩了几把后,我发现“老暴雪”确实名不虚传,还真让我找到了一款不错的开黑新游戏。不过,连续玩了几天后,有件不太好的事得跟大家说说,至于是什么事,我先卖个关子。
正式进入游戏后,我首先发现这游戏的玩法和我想象中差别挺大。具体来讲,《无主星渊》有点像四人一起开太空船版的《猎杀对决》,玩家要在3D宇宙空间里不断探索各种遗迹副本,找到获胜所需的神器。当神器被发现时,游戏会开启全服广播。有神器的玩家得保护好自己的飞船,防止被入侵和击毁;没有神器的玩家则要立刻开启PVP,想尽办法抢到神器。
没错,在《无主星渊》里想获胜,玩家能用出各种五花八门的办法:可以正面炮轰,凭借火力摧毁敌人;可以跳帮进入对方宇宙船,杀光敌人后抢走神器就跑;还能一开始就埋伏在撤离点附近,最后趁人不备偷走神器当“老六”……我之所以说制作《无主星渊》的“老暴雪”团队名不虚传,很大程度上是因为游戏里获胜方式多种多样。
不过,《无主星渊》相对来说很考验对游戏的理解和熟练度。我这几天玩下来的经验是,队伍里至少得有一个血厚,且被动能连锁修理的赛尔当船长,还得有一个被动能透视己方飞船的萨莫守家。武器方面,最好PVP和PVE各备一把有两个栏位的武器,有时候高难度的PVE副本挺难打的。除了这些配置,想在游戏里吃鸡,关键是队友得熟悉游戏流程中每个阶段该干什么,多收集飞船的装备和资源,打架时听指挥,保护好自己的飞船,不然很容易就被对面团灭。
其实,我前面说的那件不太好的事,也是最影响我游戏体验的地方,就是我舍友实在太菜了。经常出现让他选萨莫守家,他却一冲动就跟着其他队友往对面飞船里冲的情况。要是你们之后玩这个游戏,记得一定要找几个靠谱的队友,不然很容易在最后关头把到手的神器给弄丢了。
怎么说呢,真希望我舍友永远看不到我的这篇评测。