《心灵杀手 2》开发预算超支或因追求创意突破

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《心灵杀手2》堪称最佳恐怖游戏之一,尽管反响良好,可直到今年2月才收回成本实现盈利。近日,Remedy透露,《心灵杀手2》因力求创意突破致使开发预算超支。

近期,Remedy传播总监Thomas Puha接受外媒mp1st采访时承认,团队在开发《心灵杀手2》时超出了初始预算计划,同时强调了预算管理的重要性。Puha指出,Remedy多次陷入严峻财务困境,这迫使工作室通过控制团队规模(很多人一人多职)来精心规划项目周期与运营策略。

Puha坦言,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,最终依然超支。他觉得这在游戏行业较为常见,毕竟开发者都期望尽可能实现创意,打造出最出色的游戏。

“我们在《心灵杀手2》项目上确实超预算了”,这或许能解释为何该作在很长时间内未能盈利,直至最近才收回开发成本。

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