前些日子,Capcom于美国洛杉矶为众多媒体提供了《生化危机9:安魂曲》的短暂试玩机会,以下是媒体巴哈姆特的试玩感受。
此次试玩以浣熊市为舞台,围绕新主角格蕾丝的恐惧与成长历程,构建了一场沉浸式的生存恐怖体验。其画面与技术表现相当出色,着实令人对正式版满怀期待。

试玩要点总结如下:
– **视角与操作**:默认第一人称视角,支持切换至第三人称视角,本次试玩采用PS5控制器,以第三人称视角进行体验。
– **主角设定**:主角是FBI女调查官格蕾丝·阿什克罗夫特,她致力于调查母亲死亡真相以及一种神秘疾病。其性格设定为“会害怕”,但具备推理能力,呈现出明显的成长轨迹。
– **故事背景**:故事发生在因灭菌作战而被摧毁的浣熊市,试玩场景设定在废弃医院。主角醒来时被绑在担架床上,周围充满未知与恐惧。
– **试玩体验**:
– **开场**:格蕾丝被绑,需借助嘴巴等方式挣脱束缚,营造出混乱与焦虑的氛围。
– **探索**:在阴暗的废弃医院中寻觅道具,如空瓶、打火机、螺丝起子等。环境布满尘埃,设施破损,进一步强化了恐怖氛围。
– **敌人遭遇**:神秘生物突然发动袭击,主角因受伤行动迟缓,只能拼命逃跑或躲避。敌人行为诡异,例如会突然消失。
– **谜题**:需收集保险丝以解锁电子铁门,过程涉及搜索纸条、推手推车获取工具箱等交互操作。
– **结局**:试玩在主角装上保险丝、试图穿过铁门时被敌人抓住而告终。
– **恐怖氛围**:通过昏暗的环境、音效、隐藏敌人以及主角的情感表达,如眼神、汗水等,营造出沉浸式的恐惧体验,着重突出“未知的恐惧”与“生存恐怖”。
– **技术亮点**:画面表现显著进化,角色情感细腻,皮肤质感、汗水等细节逼真。结合系列经典音效与敌人设计,增强了玩家的焦虑感。
– **游戏特色**:
– 试玩中无明显武器,仅有空瓶等道具,凸显手无寸铁的恐惧。
– 道具可旋转观察,增添互动性。
– 环境谜团,如绘本提示,与浣熊市背景相呼应,剧情引人入胜。

试玩感想原文报道:
本作品预设为第一人称视角,也可依据玩家喜好调整为第三人称视角。此次试玩为充分感受舞台氛围,选择以第三人称视角进行游戏,并采用PS5的控制器设定。
此外,虽说试玩时长约二十分钟,但本篇报道将介绍疑似游戏序盘部分的体验内容。若玩家希望以最新鲜的体验游玩正式版本,建议直接跳转至下方的感想内容。
因恐惧而颤抖的新主角——格蕾丝·阿什克罗夫特
本作品的主角是FBI女性调查官“格蕾丝·阿什克罗夫特”。为查明八年前母亲艾丽莎·阿什克罗夫特死亡事件的真相,她在调查病因成谜且出现牺牲者的“连坞饭店”时,踏入了因灭菌作战而毁灭的“浣熊市”。
格蕾丝似乎与以往的主角截然不同,被设定为一个“会害怕”的角色。不过,她也是一名优秀的FBI分析官,在故事中应该能看到她一边发挥推理能力一边逐渐成长的模样。开发团队所提到的“令人无法自拔的恐惧感”——即虽然感到非常害怕,却无法让自己停下来,想知道接着会发生什么事,这便是开发团队想要打造出的体验,而笔者在这次试玩中充分体会到了这点。

故事在一种绝对不想亲身经历的情境下展开,格蕾丝醒来时不知为何被人牢牢绑住。
试玩从首支预告片里也曾出现过的冲击性情境揭开序幕。格蕾丝的手脚被绑在类似担架的床上。在预告影片中当她惨叫时切换了场景,而试玩版则将人带入接下来的发展。
格蕾丝即便被绑得很紧,仍拼命运用嘴巴等手段试图解开束缚。当过场动画结束并可进行操作的瞬间,玩家便与她一同陷入了同样的混乱之中。格蕾丝自己都不清楚这里是哪里,为何会受到这样的对待——这更增添了人们的焦虑不安。
放眼望去,这显然是一间老医院,或者说废弃医院更为确切。灰尘、坏掉的电灯开关、闪烁不定的荧光灯,无一不显示这里已荒废多年。总之只能先按下X按钮,一边调查周边环境,一边找寻逃脱的路径。
在医院内探索过程中最先找到的是空瓶子。画面上显示了“能发出声音诱导敌人”的说明内容。然而在实际被敌人追杀时,由于太过慌张,根本没时间想到要这么做。

仅留下一丝曾有人居住痕迹,充满尘埃与寂静感的阴暗走廊。笔者小心翼翼地在这种空间里前行……
一片漆黑的房间、略为敞开的门、诡异的寂静感。在某个房间里找到打火机后,玩家可以按下方向按钮的上点亮打火机。在同一个房间里还有保险丝,但似乎需要某种道具才能获取,因此格蕾丝的行动并未取得太大进展。
此时恐怖瞬间袭来。当她拉开略为敞开的门时,有具尸体朝着格蕾丝倒下。虽然格蕾丝忍不住尖叫,但她仍轻轻触摸尸体的颈动脉,确认其情况。她即使感到恐惧,却仍旧履行着身为FBI调查官职责的模样,让人印象深刻。
此时格蕾丝喃喃自语说出“被感染了”。这表明她具备“使人僵尸化的病毒”的知识。随即神秘生物(?)突然现身。占据整个画面的血盆大口,将她与玩家的恐惧推向了顶点。

这张大嘴令人心生恐惧
被袭击的格蕾丝虽死命逃跑,但或许是被设定为受伤状态,脚步变得异常沉重。她完全没有回头看的勇气,只是一心往前逃。这种挫折感,正是符合《生化危机》风格的恐怖演出。
好不容易逃进走道的房间里,不可思议的是敌人似乎放弃了追击,不知跑到哪里去了。再次进行搜索,发现一个电子控制的铁门。但按下开门钮却毫无反应。控制面板上只有一个保险丝,看起来需要再找一个保险丝,笔者心中已然有了判断。
根据衣橱里留下的纸条找寻螺丝起子,在架子上发现了工具箱的身影。但格蕾丝够不着,于是把附近的手推车推过来,爬上去后终于拿到箱子。在本作里可旋转手中的道具并从各种角度进行观察。终于找到工具箱的箱扣,打开后发现了螺丝起子。不过这时候敌人再次袭击而来,格蕾丝慌慌张张逃进其他房间并屏住呼吸后,它们又离开了。
再次移动至房间,使用螺丝起子取得保险丝时,这次敌人从天花板的破洞现身了!格蕾丝一边因跑不太动而感到有些沮丧,一边拼命冲到铁门前,装上保险丝并打开了铁门。格蕾丝想尽办法想让身体穿过开到一半的铁门,但却无法再往前进了,结果就在这里被敌人抓到,试玩也就到此结束。

医院房间内的绘本。似乎是某种提示……
从画面表现的进化所诞生的全新恐怖
这次的试玩版本,看起来像是游戏序盘的内容,没有明显像是武器的物品(或许也有可能是没找到),有的只是一些空瓶,而且还在没能好好运用的情况下试玩就结束了。
在废弃的医院里被绑住后醒来,可说是一种非同寻常的体验。格蕾丝也和玩家一样不清楚其中的缘由,而影片中的办公室场景与此一场景的时间轴也令人相当在意。

在技术层面上,最引人注目的是画面表现。特别是角色本身丰富的情感表达,给人留下深刻印象。从眼神的光芒、皮肤的质感、汗水的湿润等细腻表现,都真实地呈现出了格蕾丝的恐惧感。通过结合上述元素,大大提升了玩家的沉浸感。
而恐怖的表现不仅限于画面表面,游戏中运用了系列多年以来沿用的各种技术,像是巧妙地插入音效或刻意隐藏敌人来增加玩家的焦虑感。
《生化危机9:安魂曲》再次以浣熊市为舞台,试图继承作为系列原点“生存恐怖”所带有的紧张与恐惧感,并借此打造出“未知的恐惧”。
在这次所游玩的范围内,让人充分感受到了手无寸铁的恐惧、只能一味逃跑的无助感,以及充满谜团且让人无法理解的处境。这一切真的让人很有《生化危机》的感觉。
由于发售日已经公布,因此让人迫不及待地想迎接2026年2月27日的到来。



