前《星球大战绝地》总监领衔威世智 D&D 新作,CRPG 持续开发

威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由曾担任《战神》和《星球大战绝地》系列前总监的Stig Asmussen领导。这款“动作冒险”游戏与近期大受欢迎的CRPG《博德之门3》风格不同,不过威世智表示,他们不会放弃硬核CRPG领域。

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

在夏日游戏节期间接受媒体采访时,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,他们明白玩家对更多像《博德之门》那样的游戏有着强烈渴望。他提到,D&D游戏可以有多种形式,但“别误解,我们未来还是会推出像《博德之门3》一样严谨的CRPG”。

此次,威世智与Asmussen离开Respawn后创立的工作室Giant Skull合作,期望打造一款融入动作游戏精华的D&D作品。Hight表示:“经过50年来众多地下城主的共同努力,D&D世界已形成了从胶质怪到枭熊等能激发玩家幻想与恐惧的生物,所以在游戏中呈现它们时,必须达到我们心中的高标准。”

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

Hight还补充说:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中是如何将神话中的众神和怪物生动地展现出来的。于是我就想,如果他们把这些创意运用到D&D中会怎样?那肯定会非常震撼。”

在早前的公告里,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在“构建一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗以及令人兴奋的移动方式,让玩家全身心投入其中。”在此次采访中,他再次着重强调了这三个核心要素——叙事、战斗和移动。

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

Asmussen解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认可且觉得很适合D&D的部分。”他计划在《星球大战绝地》系列的基础上进一步突破,并且承认《星球大战绝地》系列游戏中可能还存在一些早期决策遗留的问题,部分原因是当时他们追求快速推进,没有停下来进行优化。

如今,在新工作室负责一个传奇IP,Asmussen认为这是一个摆脱过去失误、打造更出色作品的机会。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,但结合D&D的武器与战士设定,有望给玩家带来多样化的体验。

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