PS5开发工具包(SDK)即将迎来更新,其中新增的“低能耗模式”引发诸多猜测,似乎强烈暗示着索尼正在筹备一款掌机设备。
据知名爆料人Moore’s Law is Dead(摩尔定律已死)披露,索尼正与开发者沟通并发送相关文档,介绍即将加入PS5及PS5 Pro系统SDK的全新“低能耗模式”。这一新模式是继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity模式”之后的又一标志或性能配置,用于标识游戏所支持的设备类型。
此模式存在诸多限制:系统线程数被限定为8个,3D音频处理能力降至75%,GPU核心频率降低约10%到20%,几乎只能以游戏所需的最低频率运行;GDDR6显存带宽减半,计算单元数量限制为36个,同时PSSR和VR(虚拟现实)支持被禁用。这些限制措施虽使功耗降低了约20%到30%,但在确保不破坏向后兼容性的情况下,仍保留了约90%的性能。有意思的是,索尼在文档中还鼓励开发者为该模式做好VRR(可变刷新率)支持。
虽说降低PS5功耗在多种场景下都是受欢迎的改进,但据摩尔定律已死所言,这或许并非索尼推出该模式的主要意图。他觉得这个新性能标志实则是为未来的掌机设备做准备,将其包装成“低能耗模式”是为防止消息泄露。
知名AMD爆料者Kepler L2也持有类似看法,他认为这个省电模式是为掌机设备设置的“模拟性能配置”,特别是考虑到该APU(加速处理单元)最大的短板是内存带宽,而新性能模式恰好解决了这一问题。
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