《仁王3》主创详解采用“开放区域”而非开放世界的理念

光荣特库摩旗下的 Team Ninja 团队,在最近的一次访谈里,公布了《仁王 3》全新的地图设计理念。这款计划于 2026 年初登陆 PS5 和 Steam 平台的续作,把系列以往传统的线性关卡模式,革新成了“开放区域(open-field)”结构。制作人安田文彦以及柴田浩平特别指出,这并非传统概念中的开放世界。

Steam 商店页面:《仁王 3》

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安田文彦称:“要是为了追求开放世界的广阔,而让地图密度降低,那就不是《仁王 3》了。”团队觉得系列核心的“高密度、死亡 – 挑战循环”体验绝不能妥协,所以创新性地把地图设计成多个能无缝衔接的复合区域。在这些区域里,分布着名为“妖界”的高难度副本。这些被妖怪灵力侵蚀的地方,需要打败首领才能净化,它们既是推动剧情发展的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。

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柴田浩平透露,游戏流程将会呈现“开放区域探索→妖界挑战”这样的循环模式。虽说地图不支持载具移动,但玩家可以通过学习高速移动技能,来提高穿梭的效率。目前在 PS5 平台的限时试玩版(截止到 6 月 18 日)已经体现出了这种设计:在大约 5 平方公里的首测区域中,团队设置了 12 个风格各不相同的妖界,每个妖界平均需要 45 分钟才能攻克。

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Team Ninja 强调,这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又能给予玩家非线性的探索自由。6 月 18 日试玩结束后,团队会依据玩家反馈,对妖界的分布密度进行调整。目前的数据表明,78%的测试玩家认为难度曲线比前作更加平滑。

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