《巫师4》亮相虚幻5.6:性能飞跃引擎革新

锚点111

日前,Epic Games 产品战略高级总监 Wyeth Johnson 在接受采访时表示:“自虚幻引擎 4 步入成熟阶段以来,我们始终把‘拓展开放世界能力’放在首位;每一版更新都在为这一宏愿夯实基础。”

图片[1]-《巫师4》亮相虚幻5.6:性能飞跃引擎革新 - 全面游戏-全面游戏

Johnson 在采访中难掩兴奋,他称虚幻 5.6 带来了跨越式提升,“《巫师4》的实时演示就是最佳示例。”该演示运行于标准版 PS5,尚未调用 PS5 Pro 的额外性能。

他补充说,5.6 聚焦性能与画质双重突破:“开发者既可以获得像素级画面、超大规模场景、进阶动画与 AI,也能保持顺畅体验。性能飞跃不仅让玩家受益,也激发创意团队的灵感。”Johnson 预测,所有追求创新的 3A 工作室都会为此振奋,这意味着现有硬件就能呈现更华丽的视觉与更丰富的玩法。

图片[2]-《巫师4》亮相虚幻5.6:性能飞跃引擎革新 - 全面游戏-全面游戏

对正在转向虚幻引擎的 CDPR 而言,这次合作堪称天作之合。《巫师4》高级技术动画师 Julius Girbig 指出:“我们已将 RED 引擎沉淀的 3A 级开放世界经验全面融入 Epic 的架构。即便是动画师,也能轻松管理数百名角色的行为;借助 Nanite 植被系统,构建无边森林变得毫不费力。”

有人质疑如此效果是否使用了特殊硬件,Johnson 重申演示确实在标准 PS5 上实时运行。他还透露,演示启用了硬件级 Lumen 光线追踪技术,因此 PC 版本有望带来更高画质。Johnson 总结道:“当开发者用虚幻引擎创造出连我们都未曾想象的作品时,才意味着我们的使命真正完成。”

图片[3]-《巫师4》亮相虚幻5.6:性能飞跃引擎革新 - 全面游戏-全面游戏

目前,《巫师4》的发行时间和登陆平台尚未公开,更多消息将陆续公布,敬请关注。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1977 分享