【忍者新手必看】怒气爆发横扫天地,所过之处化为废墟!

锚点111六尾鸣人拥有出色的机动力,可借由自行生成的地形在场边迅捷穿梭,迅速切换位置,通过普攻或一、二技能压制对手;当场景破坏值累积至上限后可触发“场景破坏”,进入全新战场并获得强化,从而取得“主场优势”。
连招推荐
常规连招: 一技能→二技能一段→子技能→普攻→一技能→普攻
一技能先行试探,二技能一段将敌人抓取后接子技能跳上地形,利用地形普攻俯冲继续控制,然后再放一技能与普攻衔接。此时已叠满3层能量,将敌人击飞到场边即可触发场景破坏。
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爆发连招: 二技能一段→子技能→二技能二段→二技能三段→普攻→二技能一段→一技能
先用二技能一段起手,接子技能登上地形,在黄条结束前连放二段、三段持续输出,再配合普攻与二技能冷却后的再次抓取,最后用一技能补足伤害。
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普攻共5A。1A平推,2A、3A、4A连续击飞,5A附带抓取且会在场边生成地形。被击至场边的敌人会被弹回,并获得一层场景破坏值(显示在血条下方能量条)。普攻任何阶段均可自由转向。
【新忍攻略】一怒之下“上天入地”?将所到之处破坏殆尽!
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普攻自由转向
核心机制:地形创造
普攻第5A、地形上普攻、二技能一段或一技能划普攻均可累积场景破坏值。仅普攻第5A与二技能一段会直接生成地形,且可通过摇杆决定地形出现在侧板边或上板边。两处各只能保留一块地形,重复生成会替换旧地形。
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普攻5A创造地形
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二技能一段创造地形
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侧板边只能同时保留一块地形
当屏幕内存在地形时,可用子技能在地形间闪现,冷却短,可躲避攻击。若鸣人不站在地形上,地形不会被打碎;站在其上受到伤害则地形会被破坏。
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地形之间自由移动
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不在地形上,地形保持
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在地形上受击,地形碎裂
地形上普攻
位于地形时按普攻,鸣人会快速扑出抓取对手,可通过摇杆调节Y轴方向。命中后将敌人撞到场边并弹回,同时获得一层场景破坏值。
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二技能:九尾之爪
该技能分三段,均带抓取。二技能一段命中可将敌人与地形一起掀飞至场边并弹回,叠加一层场景破坏值。
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二技能一段
二技能二段连续挑飞敌人并于最后抓取,建议在敌方无替身时使用。
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二技能二段
二技能三段举起巨石砸击,对霸体破坏能力强;若接在地形普攻后可破满级霸体。
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二技能三段
一技能:查克拉炮
初始拥有两层充能。点按一技能可快速发射激光,带扫地效果并可命中屏幕外目标,起手稳定。
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点按一技能
长按一技能划普攻则蓄力发射查克拉炮,同样可攻击屏幕外单位,可作为起手“摸奖”。命中后将敌人冲至场边并弹回,叠加一层场景破坏值但不生成地形。
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一技能划普攻
在侧板边释放一技能可扩大Y轴范围;在上板边点按则改为横向激光。侧板边或上板边使用划普攻时可用摇杆调整方向。
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侧板边释放一技能
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上板边释放一技能
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侧板边释放一技能划普攻
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上板边释放一技能划普攻
二技能抓取命中后接一技能可触发组合技,能破满级霸体。此组合可脱手,后续可接奥义打出巨额伤害。
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组合技破满级霸体
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组合技衔接奥义
核心机制:场景破坏
当回合中累计3次把敌人掀飞至场边后,第四次会令对方被固定在场边。若在短时间内未按子技能,敌人会坠地,并且场景破坏值降低一格,子技能短暂封印。
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未及时使用子技能
若点子技能前向上推摇杆,鸣人会把敌人冲入高空场景。在该场景下无法再把地形嵌入场边,但一技能变为三层充能,二技能一段掀飞的石块增至两块且冷却缩短。
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纵向破坏场景(向上)
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二技能一段掀出两块石块
向下推摇杆则进入地下场景,此时场边会出现永久石柱,鸣人可在左右石柱间无限上下移动,灵活发起攻击。二技能一段掀出的地形将默认飞向上板边。
小提示:纵向破坏会切换新场景,但本回合无法再次触发放逐;场景将在下回合沿用。
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纵向破坏场景(向下)
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石柱不会被击碎
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二技能一段默认掀飞地形到上板边
若未推摇杆或向左右推摇杆,则执行横向破坏,鸣人将敌人打出场外,对方全程无法替身,可用于封替。鸣人跳追前可长按二技能或短按一技能追加伤害。
小提示:横向破坏不会换场,但本回合内无法再掀飞地形或触发场景破坏,新回合不受影响。
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横向破坏场景(二技能追击)
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横向破坏场景(一技能追击)
奥义:尾兽玉
奥义X轴射程极长、伤害高,但敌人可替身,鸣人蓄力过程易被打断。建议在敌方无替身或残血收割时使用,奥义结束后不可继续连招。
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