在中国家喻户晓的国产游戏开发商中,台湾大宇资讯无疑占有重要地位。1995年推出的《仙剑奇侠传》曾风靡全国,为当时刚刚起步的中国大陆游戏产业注入了强大动力。金山软件时任总裁求伯君也因此作品深受触动,开启了海峡两岸武侠RPG共同辉煌的黄金时代。
被誉为中国版比尔·盖茨的求伯君,其主导下的WPS软件已成为日常办公的得力助手,他本人也热衷于游戏。同年,求伯君创建了西山居。起初,西山居主要试水模拟经营类游戏,作品如《中关村启示录》和《中国民航》均标志着中国大陆商业游戏软件的初步探索。直至程序员裘新的加入,西山居才正式迈入RPG领域的殿堂。
裘新作为金庸作品的忠实读者,灵感源自《独孤九剑》,构思出了一款以武侠题材为主的同人RPG。为规避版权问题,原本的独孤求败形象被改称为独孤剑,游戏名称也最后确定为《剑侠情缘》。当时团队仅有约十人,除了求伯君和裘新分别担任总监和负责人之外,市场推广由后来的小米掌门雷军负责,音乐方面则由国内顶尖游戏音乐家罗晓音操刀,著名小说家卫易也参与了剧本设计。这支星光熠熠的团队注定让《剑侠情缘》成为经典之作。
1997年,《剑侠情缘》首部作品正式上市,作为中国大陆第一款原创RPG,它展现了西山居独有的制作风格。游戏中,主角独孤剑身为衡山剑派的大弟子,为查明师父被害之谜而踏出山门,却发现事情远比表面复杂:不仅有五色教等邪派的阴谋暗藏其中,还与金人对南宋的侵略计划有着千丝万缕的联系,独孤剑也逐渐被卷入岳飞与秦桧之间的政治漩涡。与《仙剑奇侠传》的奇幻色彩不同,《剑侠情缘》以饱含历史风云的剧本表达了对金庸风格的致敬。
虽然游戏延续了传统回合制战斗,但采用了双方同时出击的表现手法,生动再现了武侠影视中刀光剑影的激烈场面。值得一提的是,《剑侠情缘》设计了多达七种不同结局,玩家可以选择让独孤剑早早退出江湖,或是通过不断努力晋升为武林盟主,甚至还有机会挑战隐藏BOSS秦桧,从而拯救岳飞、改写历史。每种结局的触发条件都涉及众多支线和细节,缺乏攻略引导下自行探索各结局成为了当时玩家的一大乐趣,也大大增强了游戏的戏剧性和重玩价值。
遗憾的是,尽管《剑侠情缘1》荣获了年度最受欢迎国产游戏称号,但因盗版严重冲击而效益低迷,金山软件董事会将《剑侠情缘2》视作西山居存亡的最后考验。在此生死关头,受到暴雪《暗黑破坏神》启示,西山居决定以ARPG的模式推出《剑侠情缘2》,以应对玩家对传统回合制日渐减弱的热情。该作不仅投入了数百万元用于开发和宣传,还敢于采用薄利多销的策略,将售价从上一作的129元降至38元。这种大胆举措在当时堪称革新,最终《剑侠情缘2》销量突破二十多万套,并远销海外,取得了非凡成就。
在《剑侠情缘2》中,主角为前作男二号张如梦之子南宫飞云。在父母的鼓励下,他孤身闯荡江湖,逐步厘清宋金间的复杂局势;而前作男主独孤剑虽曾统领武林,却在抗金战争中寡不敌众最终落入敌手。南宫飞云识破金人伪装独孤剑挑拨中原武林的阴谋,并与心仪的完颜若雪结下情缘。但因家国恩怨,他不得不与完颜若雪的父亲、金国皇族完颜宏烈展开正面较量。后者的设定显然借鉴了《射雕英雄传》中完颜洪烈的形象,再加上王重阳、欧阳锋、洪七公等角色以路人方式客串登场,都流露出西山居对于未能完全融入金庸宇宙的遗憾与坚持。
令人意外的是,在战胜完颜宏烈后,剧情并未迎来完满的结局,而是以南宫飞云被完颜宏烈诈尸反击、表面上似乎英勇牺牲的悲剧收场。虽然西山居后来声明南宫飞云并未真正死亡,但这一结局仍令玩家难以接受。为此,一年多后推出的《剑侠情缘2白金版》应运而生,该版本不仅实现了多结局的玩家期待,还增加了全新技能与支线,使原版剧情产生更多转机。如此既为《剑侠情缘2》画上了圆满句号,也使其与《仙剑情缘》、轩辕剑并称为中国RPG领域的经典三剑之一。
凭借《剑侠情缘2》ARPG玩法的热烈反响,西山居在2001年乘胜推出了两部同构架的作品:一款为全面重制初代的《新剑侠情缘》,另一款则为外传新作《月影传说》。
《月影传说》与正传虽然共享同一世界观,但在剧本上彼此独立,讲述男主杨影枫为实现父亲遗愿而独自闯荡江湖的故事。在这段旅途中,杨影枫不仅逐步卷入各大门派争夺《武道德经》的纷争,更与四位女主角之间掀起复杂情感纠葛。《月影传说》同样设计了七种结局:如果玩家利用作弊手段击败必败的武当天星道长,杨影枫便会因感叹无敌却孤独而选择自尽。受道德值和情感值影响,四位女主的剧情走向也颇为多样,玩家在缺乏攻略下可能触发女主牺牲甚至杨影枫误入歧途的悲剧收场,如何达成与所有女主共同隐居海外的完美结局,曾是当时热议的话题。
《月影传说》成功销售15万套,并远销日本。不仅在RPG市场激起了一股以齐人之福为卖点的热潮,更将自《剑侠情缘2》起便确立的ARPG玩法牢牢植入了系列基因,令剑侠情缘这一品牌在广大玩家心中形成了鲜明的特色。当然,西山居并未止步,而是顺应时代潮流,将剑侠情缘IP引入了网络游戏领域,继而推出了广受欢迎的网游大作——简称“剑网”的《剑侠情缘ONLINE》。
从PC端的三代剑网到手机端的剑侠世界系列,剑网系列早已成为耳熟能详的武侠RPG网游代表品牌,并成功进军国际市场。无数玩家在这里重温曾经的江湖梦。但对于老玩家而言,尽管如今的剑侠情缘依旧充满趣味,总似乎缺少那段交织着家国情怀与刀光剑影的浪漫年代。
如今,这份情怀终于迎来了最佳实现的契机——西山居今年将在手机平台推出系列正统续作《剑侠情缘零》。正如“零”所寓意,新作将以时间线上最早的《月影传说》为起点,讲述杨影枫在折春楼闭关十年后全新篇章的展开。由于前作中串联剧情的《武道德经》被收入武林盟的藏书阁,引来了众多武林新秀的垂涎,江湖也将因此再掀波澜。曾经因《月影传说》和正传联系不足而遗憾的玩家,如今可借《剑侠情缘零》一窥整个系列间的内在关联。
《剑侠情缘零》延续了系列原汁原味的世界观,吸收了剑网端游的精华,同时全新设计了玄空、云裳、唐门、烈羽、剑阁五大门派,每个门派都拥有独特的武器体系和战斗风格,使得玩家在游戏中没有绝对的最优选择。你只需扮演心目中的侠客,既可参与百人同屏的大型战场,亦能重温传统的六十人分野之战,
甚至可以在帮会中召集兄弟,开展千人团战共同围剿副本BOSS,尽情体验那段让人难以忘怀的江湖情怀。
西山居历来以人性化设计著称,这次他们充分考虑了手机平台的特点,不仅采用全新引擎展现高品质的3D捏脸效果,而且专门为手机玩家打造了操作简便的触屏玩法,支持AI托管、面对面自由交易,装备与道具均不绑定。公测等级上限定为59级,在保障装备保值的同时有效减轻玩家负担。加之丰富多彩的生活系统,玩家还可通过自制药品和装备获得额外收益。无论你是追求轻松上手的新手玩家,还是专注剧情的资深迷友,抑或善于搬砖的网游达人,都能在此找到心仪的游戏体验。
正所谓,优秀的作品无论走到哪里都能散发光芒。剑侠情缘系列为何能在单机和网游双平台获得成功,为何这一IP经近三十年的经营依然深受武侠迷喜爱,相信在即将公测的《剑侠情缘零》中,西山居必将为我们奉献最佳答案。
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