今天,在 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 首次公开了《巫师4》的最新技术展示。该演示使用虚幻引擎5.6打造,在标准版 PS5 上实现了稳定的 60 帧流畅运行,并开启了光线追踪功能,其精美画面令观众赞叹。
从展示内容来看,《巫师4》构筑了一个全新的世界,其场景以茂密的松林和巍峨的雪山为主要特色,细节刻画精致且氛围浓厚,充分展现了出色的环境渲染技术和沉浸式体验。此次演示迅速引发了玩家和媒体的广泛讨论,虽然大部分人对画质赞不绝口,但仍有部分网友持审慎态度。其中,推主 @NikTek 在社交媒体上写道:
“朋友,回想当年观看《赛博朋克2077》E3 演示时的种种情景,现在看到《巫师4》中 NPC 互动的细腻表现,真是难以想象。虽然这次使用的是虚幻 5 引擎而非自研引擎,但画面精细得让人几乎觉得虚幻。坦白说,在游戏正式上市前,我不会过于激动。不过,如果 CDPR 这回能兑现承诺,那么《巫师4》以及未来的《赛博朋克2077》续作无疑将是一部史诗级作品。”
2018 年,《赛博朋克2077》曾在实机展示中以地铁车厢内的场景为开篇,详细展现了夜之城的环境、NPC 互动、车辆系统以及动态世界设计等多方面的内容。那次演示曾引起极大关注,但游戏正式发布后,由于频繁崩溃、存在严重 Bug 以及各平台表现参差不齐的问题,一度令玩家失望。虽然经过多年更新逐步修复,但不少老玩家仍对那时的落差心存顾虑。
正因如此,即便《巫师4》此次在画面和性能上都表现出色,仍有部分玩家选择保持谨慎态度。
THE END