巫师4技术秀:彰显虚幻引擎性能革新而非实际试玩

在Epic Games主办的State of Unreal 2025活动中,CD Projekt Red通过《巫师4》的技术演示展示了该作在原版PS5硬件上的表现。据悉,演示实现了在PS5原装设备上稳定运行60帧,但需要说明的是,这仅是一次技术验证,而非完整游戏实况。

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CDPR官方强调,该《巫师4》采用虚幻引擎5.6的技术演示中不包含战斗、玩法或叙事内容,而是专注于展示与Epic Games合作,通过虚幻引擎提升开放世界体验的技术实力,例如实现大规模人群快速填充同时降低对性能的影响。

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Epic宣布,虚幻引擎5.6的主要目标是提升“性能”。技术团队致力于将引擎拓展到内容丰富的大型世界,同时保证画面质量,并为开发者及玩家提供高帧率体验。此次更新包括全新的Nanite植被系统,它能根据玩家视角将远处的三角贴图替换成比单个像素更微小的单位,Epic称这种渲染方式极为高效。值得一提的是,整片植被效果是由28个模块化组件构成。

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CDPR利用PS5作为展示《巫师4》虚幻引擎5.6成果的平台。以当前技术标准来看,PS5的硬件性能处于普通水平,而在PC平台上,基于虚幻5.6构建的游戏或许能降低对硬件配置的要求。

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