CDPR音效师揭秘:KFC饮料机声效竟蕴藏惊人秘密

卓越的游戏音效往往与整体氛围融为一体,让人不易察觉其存在;而平庸的音效则容易破坏游戏体验。正因如此,高质量的音效设计被视为游戏成功的重要幕后力量。许多玩家在尽情游戏时,并不会刻意去关注这些细节。在Digital Dragons大会上一位CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume分享了一段他深夜携带录音机误入肯德基的经历。

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他说:“当时我想询问店长,是否可以通过购买五杯饮料来换取五分钟的安静,让音乐暂时关闭。”他接着补充,“虽然这个提议听起来有些出人意料,但他们也未多言。其实,我这么做的主要目的,是录制下自动饮料机发出的独特声音,这个声音后来成为《往日之影》中一款武器引擎音效的灵感来源。”

他说,这台设备发出的低沉轰鸣和易拉罐相互碰撞的声音,最终被巧妙地运用于模拟枪械的开火与换弹效果。“在录音前,我总会坚守一个原则,就是捕捉那些自然让我联想到武器声响的效果,无论是来自一些特定道具还是环境中偶然捕捉到的音效。”

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他进一步举例说明:“有一次在家中,听到女友在烹饪蔬菜时发出的柔软独特的声音,让我印象深刻。而Hercules(见上图)这款武器发射酸性子弹,我便觉得这种声音非常适合作为其附加音效。”

THE END
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