锚点111
《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日正式上市,我站给予了“删减非核心内容,整体表现依然卓越”的评价。值得注意的是,据游戏总监石崎淳也透露,项目初期团队并未打算专注开发Roguelike类型的游戏。
在接受GamesRadar+采访时,下图显示的游戏总监石崎淳也谈及公司内部是否常提“roguelike”这一概念。他表示:“虽然许多团队成员都对这类游戏及其运行机制十分熟悉,但我们并未将roguelike定义为项目的基础,也没有把它作为扩展游戏玩法的核心思路。”
石崎进一步说明:“我们最初的构想并非着眼于制作一款Roguelike或充满随机元素的游戏,而是在不断探索玩法和结构的过程中逐渐形成的。我们在尝试解决不同问题的过程中,找到了最适合的设计方法。”
“因此,这些设计要素更多源于实践中的自然形成,而不是预设的游戏设计模板,它们实际上是对特定问题的应对策略。”
THE END