CDPR高管:将《2077》移植至NS2比预期更简单

近日,CD Projekt Red(简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay在接受IGN采访时,谈到了即将在Switch 2平台上发布的《赛博朋克2077》。他表示:“我们原以为这将是一个非常具有挑战性的任务,但实际上难度并不像预想中那么大。”

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据了解,《赛博朋克 2077》Switch 2版本的开发始于2023年夏季,彼时任天堂与CD Projekt Red进行了会谈,就尚未公开的新一代主机Switch 2及未来合作展开了深入交流。

此前,CDPR曾与任天堂有过合作,例如2019年由Saber Interactive移植的《巫师3》首次登陆初代Switch。不过这次的情况有所不同,一方面是因为Switch 2仍处于保密阶段,双方需要严格保护相关信息。Tremblay提到:“我们组建了一支小规模团队,能够与任天堂保持紧密沟通,这比将开发任务外包给第三方更有效率。团队核心成员对《赛博朋克2077》的优化有深入了解,能够确保游戏顺利运行。”

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在开发早期,团队的核心任务之一是验证《赛博朋克 2077》在Switch 2平台上的运行可行性。得益于硬件性能的提升,利用Nvidia的DLSS技术成为提升游戏画质和帧率的关键所在。这项基于人工智能的渲染技术能够在较低分辨率的基础上生成更高质量的图像,并有效增加帧数,从而实现更流畅的游戏体验。

Tremblay表示:“DLSS的确提升了画面表现,无论是便携模式还是连接电视播放,都让视觉效果更加出色。我们的技术框架适用于多个平台,能够灵活调整人群密度和细节切换阶段中的角色质量,这使得优化过程非常顺畅。虽然DLSS为画质带来了显著提升,但综合各种调整后,移植版本才能达到如今的优异表现。”

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尽管Switch 2存在性能上的一定限制,CDPR依然坚持高标准,确保游戏最低帧率保持在30帧每秒以上。Tremblay强调:“必须明确,帧率低于30fps是不被接受的,不能有任何妥协,比如25fps也不行。我们认为所有平台的最低帧率都应该达到30fps,保障玩家的流畅体验。”

此外,Switch 2的新功能也为团队带来了不少激励。包括陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持在内的多项功能,CDPR都投入了大量心血。Tremblay表示:“我相信正是这些特色功能,让该版本区别于其他平台。虽然它无法完全媲美PC端的高端配置,但这种独特的操作体验与流畅的性能结合,使得整个游戏在这个平台上别具一格。”

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