《黑夜君临》:非刻意肉鸽化,玩法自然演进

近日,在接受媒体专访时,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎纯也分享了一个不为大众所知的事实:在初期策划阶段,FS社并未明确定位要打造一款Roguelike类型的游戏。

图片[1]-《黑夜君临》:非刻意肉鸽化,玩法自然演进 - 全面游戏-全面游戏

石崎纯也介绍,随着项目的不断推进,这款游戏逐步吸收了Roguelike的诸多精髓。他指出,虽然开发团队中有不少成员对于这种游戏机制有深入了解,但整个项目的初衷并非围绕Roguelike元素构建,而是在不断优化游戏结构的过程中自然而然地产生了这些设计。

石崎纯也解释道:“我们从初期设计时就没有刻意追求打造一款Roguelike游戏,也没有刻意将随机性作为游戏的核心。事实上,这些元素是在不断测试和改进中针对具体问题找到的解决方法,更像是一种偶然的设计收获,而非预设的游戏蓝图。”

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目前,《艾尔登法环:黑夜君临》已在PC、PS4、PS5以及Xbox平台上线,首发当天Steam平台的同时在线玩家数量突破31.3万,全球销量也迅速超过200万份。制作人北尾泰大近日提到,游戏中融入了许多独特体验,并对玩家们敢于探索这一全新世界表达了真挚的感谢。

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