《荒野大镖客》约翰饰演者初玩游戏:揭秘角色深层秘密

Rob Wiethoff,因在《荒野大镖客:救赎》中成功塑造约翰·马斯顿这一角色而广为人知,在游戏发行15年后首次体验了该作PC版,并通过直播向大家展示了他的游玩过程。他还详细谈到了为何约翰在骑马同行时常常需要大声呼喊。

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Wiethoff解释道:“在制作这款游戏时,我们利用动作捕捉技术进行录制。但在那些情境下,当你和队友并肩骑行并边讲话时,录音环境就像是在录音棚里一样……我记得当时现场充满了笑点,因为约翰有时候会突然对同伴大声喊叫……他们曾强调,哪怕你在暴雨大作、货运列车疾驰旁边,也必须确保台词足够响亮,因此角色的声音必须传得远,让每个玩家都能清楚地听到。”

考虑到本作采用了动态天气与昼夜循环系统,这样的设定确实可以让角色在特定场合下发出响亮声音,以便在游戏世界中被其他玩家听见。不过,如果是在晴空万里的日子里与朋友悠然慢跑时高声喊叫,似乎就显得有些不合情理了。

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“在那个时期,Rockstar还没有如今这般成熟的技术支持。如果玩家与角色相距较近,游戏系统会自动采用较低音量的版本来播放台词。所以在《救赎2》中,我们为每段台词都录制了两个版本,而这款游戏则只录制了一次。”

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