备受热议的新作《艾尔登法环:黑夜君临》近日正式上市,但据SteamDB数据显示,该游戏在首发周末的在线玩家数量并未持续攀升,反而略有下降。
数据表明,《艾尔登法环:黑夜君临》在发售首日的最高在线玩家数达到了313,593人,而随后整个周末的24小时峰值均保持在307,455人,略低于首发日的记录。
这一现象说明,尽管游戏在发售初期受到了极大关注,其在线玩家数却未能持续增加,也未在周末创下新的高峰。
需要指出的是,目前玩家对本作的评价呈现两极分化,主要反馈集中在技术问题上,如闪退和卡顿等。此外,一些游戏机制也引发了争议,包括单人模式中敌人过多、操作延迟较明显,以及角色死亡后等级下降和毒圈迅速缩小等问题,这些因素均增加了玩家体验的挫败感。
针对这一状况,不禁让人思考,作为知名大IP的衍生作品,《艾尔登法环:黑夜君临》为何在首发周末的在线玩家数略有下降,并未超越首日的记录?
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