震撼揭秘!“秒杀”一词竟源自这款经典韩国网游

当“秒杀”这个词被教育部正式认可为汉语新词时,很少有人了解到其最初的出处实际上可以追溯到上世纪90年代末韩国网游《红月》。

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这款曾风靡一时的《红月》,曾让70后玩家彻夜奋战刷怪,同时也成为80后玩家省钱购买点卡的理由,承载了无数中国网游爱好者的记忆。不少玩家回忆起初次在游戏中实现“秒杀”时那股激动人心的快感,仿佛瞬间化身为科幻世界中的英雄。

那么,这款游戏究竟是如何问世的?又因何最终停运?接下来,我们一起探寻背后的故事。

夫妻携手打造韩国首款科幻网游

谈及《红月》的开发历程,就不得不提及开发商JC娱乐的首席执行官金阳辛。她的创业经历堪称韩国游戏产业发展的一个缩影。

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1954年出生于韩国的金阳辛,毕业于韩国顶尖学府延世大学。20世纪80年代,由于一位亲戚牵涉的不良事件,使得她在求职过程中屡遭歧视,不得不将目光投向海外。

起初她选定了日本作为出路,但受到严格的担保人制度影响,工作签证迟迟无法办理。经过学校协调,她终于获得了签证。然而一年后,由于日本对外籍人士签证政策收紧,她只好返回韩国,这段经历让她颇感挫败。

回国后,金阳辛进入了一家IT公司担任程序员,随着生活逐步步入正轨,她也陆续迎来了婚姻与家庭生活。若停留在此,她的人生或许只是普通职场女性的缩影。

然而,1994年,已40岁的她不甘平凡,毅然决然踏上了创业之路。

她创办了Chuang Midia公司(后来的街头篮球开发商JCE的前身),起初主要承接计算机图形处理及相关外包业务,随后逐步涉足软件代理销售和技术培训等领域。

在转型过程中,Chuang Midia曾承接一家PC通信服务商的教育软件开发项目。尽管软件成功销售逾万张光盘,但由于发行渠道的利润分配问题,公司最终未能获得应有收益。

这一挫折让金阳辛反思传统软件行业受制于中间商的局限性,而游戏行业则凭借直连玩家的优势和稳定收益模式显得更具吸引力。她看中了网络游戏的巨大潜力,并决定带领团队转型投身游戏开发。

由此,公司首款自主研发的图形化MMORPG《War Bible》便应运而生。这款游戏于1998年上线,其独特的科幻宇宙设定和卡通风格美术,再配以丰富多变的职业系统,展现了前瞻性的创新精神。

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《War Bible》游戏截图

值得一提的是,《War Bible》曾由第九城市代理进入中国市场,并获得译名《圣战》。虽然后来因市场竞争压力退出,但这一作品为JCE打下了坚实的技术基础,为之后《红月》的成功积累了宝贵经验。可以说,《War Bible》的探索为《红月》的问世铺平了道路。

90年代末,韩国网游市场迎来了以漫画改编游戏的热潮,如NEXON的《风之国度》(1996年)和NCsoft的《天堂》(1998年)依托强势IP在市场上取得巨大成功。

金阳辛的公司凭借《War Bible》积累了丰富的网游开发经验,自然不会错过这一机遇。

那么,在众多漫画作品中,选择哪一部进行改编呢?这一任务交到了刚刚受聘于公司、来自IBM的白一胜副社长身上。

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2008年公司上市时,白一胜(左二)与金阳辛(中)

据传,为寻找适合改编为游戏的漫画原作,白一胜曾长时间游走于各大漫画店,每天翻阅大量作品。最终,他选中了黄美娜创作的科幻漫画《Redmoon》(红月)。这部作品以其跨越地球与天鹅座星系、穿越时空的宏大冒险,构筑了丰富的故事背景和想象空间,为游戏提供了坚实的叙事基础和出色的沉浸体验。

与《风之国度》《天堂》等奇幻题材的漫改游戏不同,《红月》以其独特的科幻风格脱颖而出。

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除了题材,《红月》在游戏系统设计上也独具匠心。

在《红月》中,菲拉洛、阿基拉、撒达得、邓斯帝诺、朴真熙、凯诺、露娜莉娜、韩智华、罗贝塔这九位角色各具特色,玩家无需再选择传统的“战士”或“法师”,而是直接扮演漫画原作中的角色,从而大大增强了代入感。同时,一些从《圣战》中借鉴的职业设定也被巧妙地融入其中。

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《红月》最引人瞩目的创新便是其“正负荣誉值”系统,也称为“红蓝名”机制。玩家击败红名或蓝名怪物后会分别增加或减少荣誉值,当数值达到一定程度时,角色名称将会呈现红色或蓝色状态,并相应影响其可学习的技能;更有趣的是,当荣誉值特别极端时,同阵营的怪物有可能不再主动攻击,甚至视你为“盟友”。

这一机制在当时颇为罕见,许多玩家感到惊叹——游戏中每个动作不仅会改变角色能力,更会直接影响游戏世界的互动模式!

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再来看看任务系统。以如今的标准看,《红月》的任务设计略显复古,但相较于当时单纯依靠刷怪升级的MMORPG,其任务安排具有更多创意。游戏在50级开启首个主线任务,随后每提升50级解锁一段新剧情,虽然引导较为简单,玩家需仔细阅读任务说明或借助攻略,才不至于卡关。

正是这些独到的设计,使得《红月》在当时的韩国网游市场中独树一帜,成为风格鲜明的代表作。

《红月》的辉煌与衰退

自1999年在韩国上线以来,《红月》迅速走红,成绩斐然:一年内注册会员突破130万,在线峰值达到2万人。

2001年,《红月》被亚联游戏引进中国市场,瞬间获得热烈反响,并在2002年荣获“中国网络游戏年度图像领域最优秀奖”。与此同时,中韩玩家频繁进行PK比赛,进一步拉近了两国玩家的交流与互动。

国服版本还特别采用了“千级封顶”设计,使得提升等级成为玩家关注的焦点。为了更高效练级,不少玩家创造了“秒杀”这一术语,用来形容迅速击败敌人的精彩过程。

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当年,各大论坛中关于不同职业“秒杀系数”的讨论层出不穷,从属性加点到怪物克制关系,热门帖子不断涌现,“秒杀”一词也因此广为流传。到了2007年,该词更被教育部正式收录为汉语新词。

如今,这个起源于《红月》的术语已经超出游戏范畴,在体育赛事、电商促销等领域均有广泛应用。

但好景不长。随着韩国另一款MMORPG《传奇》的崛起,《红月》的人气开始逐渐下滑。

国服方面,亚联游戏在运营上频频出现问题:从1000级暴涨到5000级的更新设置,以及对外挂和程序漏洞处理不力……最终导致游戏在2005年停服。韩国服自2003年起也经历了用户锐减,最终于2006年停服,而此时开发商已将重心全部转移到了新热门作品《街头篮球》上。

就这样,曾经引领时代潮流的《红月》,因运营决策失误,不得不遗憾退场。

《红月》IP的再出发

近年来,随着经典端游陆续改编成手游,韩国Red Games工作室也步入这一行列。2021年9月15日,他们宣布复活经典PC端游《红月》,并承诺游戏“永不停服”。在保留原作精髓的基础上,新版本引入了许多符合现代玩家习惯的功能,内置的中文汉化文本、支持中文交互,甚至无需代理即可直连游戏服务器,给中国玩家带来惊喜。

不过,在激烈竞争的如今,仅靠情怀难以支撑市场热度,当时连不少老玩家对复活版本也抱持保留态度。

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韩国玩家集体对《红月》复刻版持观望态度

为了吸引更多用户,官方于2023年2月14日推出了《红月》手游。这款手游在保留端游经典元素的同时,对画面和玩法进行了优化升级,以迎合现代玩家的偏好。不过,与一上线便登上畅销榜的《天堂》类手游不同,《红月》手游在韩国市场的表现并不十分亮眼。

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《红月》手游游戏截图

今年3月底,创天互娱与韩国Red Games达成合作协议,正式获得经典端游《红月》在中国大陆的代理权,这一消息令怀旧情怀浓厚的70后、80后玩家们激动不已。

除了重推端游版和手游版《红月》之外,Red Games计划进一步挖掘《红月》这一IP的价值,未来或将开发《红月2》等续作。早在宣布重启端游版《红月》时,公司便透露了这一长远规划,表达了对这一经典品牌持久投入与期许的决心。

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但客观情况却颇为严峻。作为一家成立时间不长的小型开发商,Red Games在资金与技术积累上与NCsoft、Netmarble等巨头尚有不少差距,这从《红月》手游在韩国市场平淡的表现中可见一斑。因此,未来《红月2》及其他相关作品是否能成功面市,依旧充满变数。

对于Red Games而言,《红月》端游在中国大陆市场的表现无疑至关重要。若能在国服市场取得成功,不仅将带来可观的经济收益,同时也为后续新作研发提供有力支撑;反之,这一承载着青春记忆的经典IP未来的发展道路可能会更加坎坷。

聊聊你的“网游初恋”

对许多玩家来说,《红月》不仅是首次接触的网络游戏,更见证了一段难忘的青春时光。你是否还记得那些年逃课前往网吧的紧张与激动,那为了续点卡而精打细算的坚持,或是第一次组队击败强敌时内心的澎湃……尽管这些情景已渐行渐远,却依然铭刻在心,仿佛昨日重现。

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那么,在你心中,“网游初恋”是哪一款作品?欢迎在评论区分享你最想重温的经典网游,点赞最高的游戏将在下一期内容中成为焦点!

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