《黑夜君临》:龙战何以滑落至史诗级低谷?

近期,外媒comicbook报道指出,FromSoftware在《艾尔登法环:黑夜君临》中沿用了传统的龙战设计,不过因取消了原作中类似“灵马”托雷特的坐骑系统,让部分玩家认为此次龙战体验逊色于前作。

报道中提到,《黑夜君临》的龙战在视觉效果和攻击方式上与《艾尔登法环》相近,但由于缺少托雷特的辅助,玩家在与巨龙对抗时只能依靠角色自身进行追击,使得战斗节奏显得缓慢。原作中,借助骑乘灵马,玩家能够迅速接近目标、灵活躲避喷火攻击并持续输出,而在《黑夜君临》中,这一高机动性的体验被消耗耐力较多的冲刺机制所取代,特别是不利于近战型玩家。

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此外,游戏中的古龙与双足龙不仅延续了《艾尔登法环》的攻击方式,其生命上限也有所提升以匹配合作模式。然而,由于每日时间循环的限制和Boss生命值的增加,玩家往往需要在极短的时间内耗尽巨龙的生命值,这使得战斗体验大打折扣。更值得关注的是,此类问题不仅出现在龙战中,在“夜王”Boss的战斗中也同样存在。

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在《黑夜君临》的最终阶段,“夜王”战斗设定在一片广阔的白沙场地内。由于缺乏障碍物和远程输出手段,近战玩家只能步行追击Boss,极大削弱了战斗乐趣。即便是备受欢迎的Boss冰龙卡莉果,也因战斗体验与预期不符而受到玩家诟病;部分Boss的极速移动更让近战玩家感到力不从心。

Comicbook评论认为,如果FromSoftware能为玩家提供更多灵活的移动方式(例如恢复灵马系统),或为各职业增设基础远程攻击手段,甚至只是适当降低冲刺时的耐力消耗,将能显著改善整体游戏体验,避免部分Boss战陷入单调追逐的局面。

你是否也觉得《黑夜君临》的Boss战缺少原作中的灵活与刺激?欢迎在评论区分享你的看法!

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