开发者痴迷《巫师4》:坚守独特按键布局拒绝他调

CD Projekt Red的开发团队正全力投入《巫师4》的研发工作,以至于在体验其他游戏时,他们也会不自觉地沿用新作中的操作模式。

图片[1]-开发者痴迷《巫师4》:坚守独特按键布局拒绝他调 - 全面游戏-全面游戏

在庆祝《巫师3》十周年之际,多位CDPR资深开发者聚集一堂,共同回顾经典游戏并进行现场试玩,同时分享独到见解。其中一个轻松的场景出现在剧情总监菲利普·韦伯与一名大型敌人交锋时——他意外地使用了错误的闪避翻滚按键,从而引发了一段风趣的对话:

“正确的翻滚操作应如何进行?是使用跳跃键吗?”韦伯问道。

“实际上应该按A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特如是指出。

“这操作是什么时候调整的?”

“一向如此,没有改动。”

“不可能——!”

“确实如此。”

“其实我刚才用的是《巫师4》的操作方案……不小心提前透露了些许内容。”

实际上,自去年十一月起,《巫师4》便全面进入开发阶段,团队不仅超越了概念设计阶段,更专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。开发者目前频繁使用工具包进行实操,新作的控制方式也与《巫师3》存在明显差异。

谈及《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”联手,但玩家无需过分期待该作会在此次盛会上亮相。工作室联席首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确表示不必对相关传闻做出过多解读,同时透露团队当前主要聚焦于《赛博朋克2077:最终版》向任天堂Switch 2平台的移植计划。

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