曝:《战地6》PS5Pro版稳定120帧运行,大逃杀模式全新细节揭秘!

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在《战地2042》遭遇严峻挑战后,DICE工作室正积极调整开发方向,致力于优化游戏核心机制。同时推出了《战地实验室》,这是一个专门用于测试《战地6》新功能和创意的平台。测试中已曝光多项关键信息,其中最引人关注的是游戏的性能表现。据可靠消息透露,《战地6》计划在PS5 Pro平台上实现120帧的流畅运行。

据MP1st介绍,即使在充满破坏效果的场景中,游戏也能维持在100至110帧之间,偶尔最低帧率会短暂降至80帧,但这种情况十分罕见。整个测试过程中均采用了可变刷新率(VRR)技术,在常规场景下能够稳定保持120帧,只有在出现大量碎片和建筑坍塌特效时才会有细微波动。

需要指出的是,《战地2042》未在现有次世代主机上提供120帧模式。尽管《战地实验室》中的测试内容不一定全部移植到正式版本,但如果EA在测试阶段持续投入资源开发高帧率模式,这一特性很可能会在《战地6》中得以延续。

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《战地6》大逃杀模式的众多细节已被披露,涵盖了剧情构架、游戏亮点以及使被淘汰玩家依然能参与战斗的“监察系统”。

今年四月,数据挖掘者从《战地实验室》的测试中获得更多信息,游戏文件显示大逃杀模式将包括单排、双排、三排和四排组队模式,护甲系统、空投补给、装备评级、升级套件、武器系统及缩圈机制,同时确认将推出“试炼场”模式。

知名爆料人temporyal表示:“《战地6》中重新制作的烈焰风暴行动地图实际上位于土库曼斯坦某区域,其故事背景将融入北约与Pax Armata军事集团之间的主线冲突。”(注:《战地5》中的大逃杀模式命名为“烈焰风暴”,有传闻称本作也将沿用类似火焰缩圈的机制)

temporyal还透露,剧情梗概讲述了一场爆炸事故引发机密军事研发设施暴露,多个身份不明的PMC组织趁机发动突袭,指挥官紧急调派精英小队控制现场,防止机密落入他人之手。

游戏核心玩法“优先任务”允许玩家通过完成目标任务来获取奖励,但其他队伍有机会在过程中进行拦截并抢夺。这一设计与《使命召唤:战区》的“战场升级”系统类似,可提升角色属性。游戏初期还会提供一次复活机会,并配备类似《堡垒之夜》的复活塔机制。此外,“监察系统”使得被淘汰的玩家依然能够利用监控摄像头、无人机和炮台等设备继续参与战斗,既能收集情报,也能对对方形成干扰。

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