《黑夜君临》总监:拒绝刻意设计,玩家自发共鸣

备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》现已上市。在近期接受巴哈姆特采访时,游戏总监石崎淳也分享了关于游戏内玩家沟通与互动设计的思路,欢迎一探究竟。

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在采访中,巴哈姆特提出疑问:“游戏中目前缺少便捷的玩家间交流工具。如果不是与支持语音功能的好友组队,和陌生人协作时沟通将面临不小困难。请问未来是否会考虑对此进行优化?”

对此,石崎淳也表示:“目前暂无相关调整计划。游戏设计时便旨在让每位玩家按照自己喜欢的节奏进行探索,而非依赖固定的团队互动。虽然游戏支持多人协作,但我们希望玩家能够自由选择适合自己的通关方式,甚至可以通过巧妙地利用队友优势来完成挑战。”

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他还补充道:“虽然整体不设专门的语音交流,但游戏中仍安排了互动环节,让玩家在游玩时自然产生默契互动,并设计了某些必须团队协作才能施展的强力技能。正式发售后,玩家将能亲身领略这些设计的独特魅力,敬请期待。”

这一回答令部分玩家颇感意外,意见也出现分歧。有玩家留言质疑:“难道连游戏内文字交流功能都没有吗?这技术上应该不是难题吧?”、“建议工作中不必多言,只靠默契也能过关。”、“我决定暂不购买,希望制作团队能靠其他方式实现收益。”

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对于缺乏语音交流功能,你是否觉得会影响整体游戏体验?欢迎在评论区与大家展开讨论!

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