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《山海旅人2》于5月26日在Steam平台正式上线,首发后收到了各方不同的评价。开发团队云山小雨工作室今日发布声明,针对玩家反馈进行了详细说明,欢迎大家一同了解。
官方声明:
大家好,我是《山海旅人》的制作人新宇。非常感谢各位支持并体验我们的游戏。对于首发时出现的不足,我们深感歉意,未能如期呈现出令大家满意的品质。
问题的主要原因在于项目初期设定的目标过于宏大,雄心勃勃却缺乏足够的实践经验支撑。
在第一部收获大量好评后,我希望团队能够迅速成长并实现自我突破。然而,现实情况显示,创新和改进的过程极为艰辛。团队在开发中不断尝试、反复调整,多次推翻重建致使资源消耗巨大。体验过早期版本的玩家会感觉到,正式版与试制版在很多方面都有了明显的改进。参与测试的玩家也会注意到,最后一个月内游戏发生了较大变化。全体团队成员加班加点,最终虽然勉力赶上了上线日期,但不得不牺牲部分系统深度,导致上线后出现了不少BUG和其他问题。这一切都源自《山海旅人2》规模庞大,耗尽了我们大部分资金,不得不在困境中硬着头皮发布作品。
我们深知,所有问题都不应由热爱游戏的您来承担。对于您提出的建议、批评乃至不满,我们都已详尽记录,并将全盘采纳。问题的出现让我们认识到,在追求突破的同时,不能忽视玩家最初热爱《山海旅人》的初心。
正如之前所述,《山海旅人2》确实消耗了团队最后的一笔资金,虽然现存不足,但现实中我们也正面临着严峻的经济压力。微薄的收入使得云山小雨工作室不得不考虑团队调整。对于那些一直并肩作战的同伴,我满怀不舍,但由于决策原因我们不得不各自前行。不过,我绝不会放弃《山海旅人2》,这不仅是对广大玩家的交代,更是一份对自己责任的承诺。无论遇到多大困难,我都将竭尽所能,在未来不断优化和完善游戏。
后续,我会陆续公布详细的更新计划,期待能够邀请您再度回到夏口村,与七云和明心共同开启全新的冒险旅程。