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这款新产品的亮相令整个游戏圈眼前一亮。
5月30日,游卡旗下月影工作室首次公开了《代号:月相计划》的宣传片及实机演示,计划于6月20日开启首轮测试,同时启动了测试招募。截至发稿时,该宣传PV在B站的播放量已突破150万,并成功登上B站热门榜,各方评论和弹幕纷纷对其独特画风与新颖玩法表达了惊叹和期待。从实机视频传递的信息来看,《代号:月相计划》是一款融合了涂色对抗、弹幕射击与肉鸽玩法的多人竞技游戏。
这次我第一次见到如此新潮的玩法组合,不由得对该产品产生浓厚好奇,迫切想要探索它到底有何独到之处。带着这样的疑问,我对宣传片和实机演示做了细致的逐帧解析。
实际画质以实机为准,宣传视频略有压缩
美术风格轻松,从角色塑造到涂色表现都充满解压感
《代号:月相计划》的美术风格别具一格,角色设计融入了兽耳等元素,整体风格休闲而不失潮流,迎合了Z世代玩家的审美。战斗画面以颜料涂色为核心,既给人以视觉松弛感,又通过技能特效附带的颜料喷洒带来震撼效果,同时利用涂色面积直观呈现双方对抗数据。
首先,让我们从宣传片窥探游戏的整体画风。
宣传片中,画面呈现出两位角色的激烈对决,并遭遇了一群外形可爱的圆润果冻状怪物的围攻,随后角色召唤出武器予以还击,绚丽的闪光特效中怪物迅速被击退。整体画面充满波普艺术风格,既诙谐搞怪又富有科技潮流之感。
上述画面有一定压缩效果,具体画质以实机为准
在角色方面,实机演示展示了造型各异的五位英雄
其中包括:宣传片中亮相的女角色,她佩戴耳机、戴上战术面罩,手持全息投影装置,尽显科技感;
一位头戴长角、披着斗篷的男性角色,以旋转踢等动作展现帅气风采;
一位金发少女,在登场瞬间便将类似幽灵的物体收入手中的容器;
一位风格独特的魔术师形象,充满神秘感;
以及在实机演示中亮相的一位男角色,其背生双翼、中分发型配戴眼镜,形象鲜明。
从曝光画面来看,每位角色都独具个性:科技达人那从帽子中伸出的耳朵似乎别具一格,头戴长角的武术高手仿佛引用了自然生物的灵感……这些设计元素都与《代号:月相计划》的世界观密切相关。
值得一提的是,从演示中的对战画面及角色头像透露的信息来看,后续还将有更多角色陆续登场。
实机演示中展示了对战流程:每位角色可携带六件武器装备,通过释放装备技能来击败场内怪物,从而获得涂色。胜负的判定依据涂色面积的大小,实时画面会显示双方的涂色比例,使对抗的数据透明可见。
实际画质可能与实机略有差异,请以实际表现为准
实际画面细节以实机为准
武器装备释放的技能特效不仅拥有极致视觉冲击,还富含趣味,一开始演示便引人注意到画面中出现了巨大的砧板、擀面杖和菜刀;
实际效果以实机为准
同时,还能看到满屏的“导弹”效果;
实际效果以实机为准
以及交织成网的“激光射线”;
实际画质以实机为准
以及遍布战场的“触手”效果。
实际效果以实机为准
技能特效以Q版可爱的风格呈现,配合怪物被击败后地面上绽放的色彩动画,营造出浓烈的画面张力,仿佛颜料洒落在地面上般充满解压乐趣。
游戏中的武器装备多取材于生活中常见物品,如雨伞枪、吐司机、扳手和烤肉机等,这不仅让玩家更易理解装备效果,也为战斗增添了一种独特的反差趣味。
从首曝宣传片与实机演示中可看出,《代号:月相计划》整体美术风格轻快,即便在紧张的竞技对抗中,色彩与画面设计也能带来一丝放松感。
策略构思与战术操作并重
初看之下,《代号:月相计划》以其独特的美术风格吸引人,而真正令人眼前一亮的则是其深厚的策略玩法。
从首曝信息来看,游戏不仅在武器装备组合、角色技能影响局势以及微操策略上做足文章,成熟的规则体系上还融入了不少创新元素。除策略考验外,部分关卡还加入了运气成分,增加了游戏的趣味性。
有玩家可能会觉得此游戏与《喷射战士》略有相似,但观看实机演示后便会发现,两者在玩法本质上有明显差异。视频中呈现了一整局的对战精髓,并透露不少局内规则。根据视频信息,对战模式为八位玩家组队,每位玩家拥有100点基础生命值,每场战斗均为1V1对决;战斗结束后,双方将乘坐载具进行胜负判定,胜者会对对方载具造成伤害,当生命值归零时即被淘汰,最终存活的玩家将赢得整局比赛。
实际画质可能略有差异,请以实机表现为准
游戏中最具策略性的设计体现在武器装备的羁绊组合上。演示中显示,每位玩家最多可装备六件道具,装备分为白、绿、蓝、紫、橙五个品质,不同品质对应不同的属性强度。每件武器都有“特性”及“阵营”两大羁绊,例如“落雨环刃”同时具备“创造”特性和“轻羽利爪”阵营。相同羁绊效果的装备同时装备时即可叠加技能加成,而橙色装备则有可能拥有多达三种属性,从而触发更多羁绊效果。
此外,三件相同装备可进行升星,实机演示中最高星级为三星,推测高星级装备会带来更为强大的技能效果,满屏导弹和全场触手效果大概率正是高星装备带来的视觉震撼。
实际画质以实机为准
总体来说,其规则与羁绊设定与《金铲铲之战》颇为相似,都要求玩家在实战中合理选择和搭配装备羁绊。玩家需要在凑齐六件同一羁绊以追求效果最大化,还是通过不同羁绊的组合覆盖更多战术,这不仅要考虑对手的布局,还要参考装备品质和星级,从而提升技能威力,三者相互配合使战局策略性大大增强。
在对战初期,我注意到“小女生”角色在发动技能前,数团青色能量体便围绕在她身边,并对周围怪物进行攻击,这些青色能量体与她展示画面中吸入容器内的幽灵极为相似。由此推测,每个角色都有独特的天赋技能,并对战局产生一定影响。
实际画质以实机为准
除1V1对战外,对局中还穿插有策略关卡。演示中展示的传送带关卡,玩家依当前排名分布于传送带两侧,间歇性传送出装备,玩家需操控飞爪进行抢夺。
实际画质以实机为准
这一设定颇具新意:首先,优先排位靠后的玩家站在传送带前列,意味着处于劣势的一方更容易在前方优先获得心仪装备以提升实力;其次,飞爪需要玩家精准操控,且存在冷却时间,即便位置靠前,如果控制不佳,依然可能被他人抢先;最后,传送带屏幕会显示下一件即将传送的装备,站位靠后的玩家则需权衡当前装备与预判下一件装备的抉择。
这样的策略关卡不仅考验玩家对局势的判断,更在一定程度上增加了随机性,为整局对抗增添了更多变数与戏剧性。
虽然《代号:月相计划》融合了一些自走棋的元素,但其1V1对战更注重弹幕射击和角色走位,通过装备自动攻击和技能释放来决胜负。玩家既可以选择自动战斗,利用商店页面刷新和购买装备,也可以主动操作,考验局内微操。我认为,游戏最核心的策略点正是在于玩家的实时操作能力。
实际画质效果以实机为准
从演示视频中,我初步构想出《代号:月相计划》在对战中提供两种基本思路:一种是避开对手路线,先占据尚未涂色区域,再逐步蚕食对方领地;另一种则是与对手正面冲突,利用装备和伤害优势,通过快速涂色改变局面。
显然,第一种策略更适合处于劣势局面时,即便装备稍逊,也能凭借技术操作实现逆转。或许游戏上线后,玩家能开发出更多战术,但局内的实时微操无疑是拉大优势或缩小差距的重要因素。
结语:从官方发布的信息来看,《代号:月相计划》的研发团队背靠游卡网络。长期以来,游卡网络给大众印象中多与三国杀等卡牌游戏挂钩,而这次新作则展示了其拓宽游戏领域的决心。
在宣传片尾声,还公布了与《土豆兄弟》的联动计划——一位代表弹幕射击新秀,另一位则是在该领域创下百万销量并获得96%好评的经典之作。新秀与前辈的合作究竟会激发怎样的火花,令人充满期待。
从首曝并开启测试招募的动作来看,月影工作室对《代号:月相计划》充满信心,后续的测试表现值得持续关注。
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