《九王》EA评测:一天8小时狂玩体验,绝非品味使然

《九王》评测:8小时连续游戏体验,但这并非品味之选

图片[1]-《九王》EA评测:一天8小时狂玩体验,绝非品味使然 - 全面游戏-全面游戏

Haine

2025-05-30

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作者:Haine

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游戏玩法充满乐趣,但仍存在各式问题。

《九王》作为近期火热的肉鸽类游戏,将自走棋、城市建设等多种元素融合,通过简易的操作方式带来构筑部队与建立城池的全新体验。

曾以为《Thronefall》已将此类玩法推至极致,没想到《九王》以更快节奏的玩法吸引了我,让我一上手就连续游玩了近十小时。

值得注意的是,这并非源于我对游戏品质的追求,而是其轻松有趣的设计和短平快体验。

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《九王》的规则非常简单:玩家在开局时选择一位国王,每个回合可获得一张卡牌,将其放置在指定位置以完成建造。每花费一张卡牌便触发一次与敌方交锋。

在当前市场上,几乎难得见到一回合仅能采取一次行动的卡牌游戏,这使得每个决策都显得十分关键。

若你急于利用基建卡牌获取加成,但缺乏部队保护,则极易遭遇敌军的猛烈反扑。

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游戏初期,我不断探索不同国王的单位搭配,然而游戏不限制卡牌来源,所有国王均从全部卡池中随机抽取卡牌。

这意味着,无论选择何种国王,都可依靠同一套通用策略,这降低了攻略的复杂性。

因此,游戏几乎不存在进阶门槛,一旦完成一次通关,玩家便会沿用固定策略,直到被更高难度所打败。

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这并非是不需要思考,而是因为《九王》中兵种之间几乎无明显克制,攻击类型和护甲类型的区别也不明显。游戏中的部队大致可划分为数量多而质量低、数量少而属性高等几类,基本上都是功能相似的基础单位。

在这种背景下,弩箭兵凭借兼具范围伤害与爆发能力,成为最受欢迎的养成对象。

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熟悉此类玩法的玩家都知道,本应享受战场指挥的乐趣最终往往演变为个人英雄养成——由于每局资源有限,玩家难以同时提升所有单位。相较于全方位布局,专注培养一支主力部队更为稳妥。

最终,《九王》更注重的是将优势部队打造至极致,而非精细的属性克制和精谋布局。如果你对这款游戏感兴趣,需要明确它的乐趣在于简单而直接的数值堆砌,而非传统策略游戏的多变博弈。

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相较于与对手的复杂博弈,《九王》更强调关注眼前局势,因为游戏并未给予玩家足够的信息进行全局性战略部署。

游戏没有明确的克制关系,每局战斗前也没有详细的信息提示,甚至卡牌的具体数值在建造后才可见。经过多次游玩,当被问及如何取胜时,我只能总结为“数值优势”。

例如,鲜血国王可通过累积死亡数值来提升祭坛恶魔的属性;而黄金国王则依赖金币积累来增强本国卡牌。无论是哪位国王,最终的胜利都取决于数值的积累。

每个新难度实际上都是对玩家数值养成效率的考验,这更多考查的是运气而非策略或操作。

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我也曾尝试以骑士与弓箭手的组合模仿传统即时战略游戏的体验。但在高难度关卡中,无论前排采用何种配置,都难逃快速牺牲的命运。

由于《九王》缺乏深度拓展,其策略核心几乎完全建立在数值堆叠上。通过不断调整难度,游戏将数值差距无限放大,迫使玩家只能依赖精准的卡牌抽取应对强敌。

所谓技巧,并非完全不需要,而是当对手实力明显碾压时,一切精妙布阵都变得无济于事。每回合仅能使用一张卡牌的设定,完全限制了玩家的创意发挥。

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举例来说,游戏中自然国王的野猪单位便可供相邻单位骑乘,每点生命为骑乘者提升1%属性。只需提高野猪的血量,并搭配合适的输出,就能轻松应对大部分关卡。

而这种输出模式的不同,仅会在后续无尽模式中展现差异。

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起初,由于游戏引导较为简单,我凭借这一套体系一路闯关至公爵难度。直至遇到数值差距无法逾越的瓶颈,我才意识到游戏还存在局外成长的可能。

因此,我在提升属性后继续挑战更高难度。然而数十小时过去,我几乎始终在重复相同的操作。我不清楚游戏是否隐藏技巧,也不明白各兵种的特殊机制,只知通过数值堆砌或许是唯一解决之道。

这种体验既不一定让人觉得乐趣无穷,也并非完全令人厌倦。简单快捷的节奏促使我不断前行,只为探究自己是否还有进步的可能。

这款游戏的难度设置令人颇感意外,从公爵一路升级至王子、国王,直至国王1、国王2和国王3。

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直到国王3关,我才猛然发现,经过长时间的游玩,游戏机制并未发生实质性变化。

总的来说,游戏始终围绕属性的机械堆叠进行,敌军也只是凭借数值优势横冲直撞,缺乏精妙的阵型搭配或深层次的策略博弈。

或许你赢下战斗时不会感到莫大的成就感——因为你的主力部队是一步步培养而成,而敌军则随着关卡自动升级。当你意识到这一点后,游戏便失去了原有的吸引力。

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回想起来,每回合仅能获得一张卡牌,而敌人每局都能全方位增强,这使得玩家在选择发展方向时显得捉襟见肘。开局时那几张生涩的卡牌,往往会让你措手不及。

游戏似乎并未给玩家提供充足的容错机制。对于肉鸽类游戏来说,中期出现运气波动可以接受,但一开局便失去机会,显然是一大设计缺陷。

我并非只是在抱怨游戏难度高,而是这款游戏内涵单薄,让大多数时候的玩家只能感受到力不从心。即使开局时运气极佳,按照顺序出牌,最终依然可能因数值差距遭遇对手连续攻击而溃不成军。

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作为一款依赖属性堆叠的游戏,每回合仅限一次操作的规则意味着,若玩家过于贪图资源建设,将很快被敌人甩在后面。即便勉力追赶当前数值差距,缺乏资源建设的后期支撑依旧举步维艰。

不仅如此,游戏在机制上可能出现无牌可出的情况,而在玩法上也时常走向一条无未来的死胡同。数值失衡及开局不确定性让游戏频频进入重置状态。

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我清楚游戏内可使用附魔卡牌来大幅提升部队防御,但现实中,无论采取何种牌型,都难助我迈入顺畅的中期阶段——我的主力刚出场便被敌方先手打击,连培养的机会都没有。

你或许会问为何不尽快堆叠数值,但在我出牌建设资源的当口,敌人从未显露丝毫手软。高难度下,单回合操作的束缚使得玩家难以获得有效调整空间。

这种局面令游戏本就简陋的内容显得更加苍白无力。面对高难度对手的连续压制,玩家只能随牌而动,每一次尝试都令人倍感挫败。

图片[18]-《九王》EA评测:一天8小时狂玩体验,绝非品味使然 - 全面游戏-全面游戏

从一局结束到重新开局只需短短3分钟,我便反复试验不同组合,长时间盯着电脑屏幕,一次次挑战更高难度。

在这款缺乏深度博弈与机制互动的肉鸽游戏中,我不知不觉便沉浸其中,试图寻找突破口,结果却是一再重复相同的策略。

一天8小时,两天累计数十小时,我都在最高难度的关卡反复尝试,不断重启游戏。我承认自己已经上瘾,但这并非源自品味,而是对那种不断挑战自我的执着。

图片[19]-《九王》EA评测:一天8小时狂玩体验,绝非品味使然 - 全面游戏-全面游戏

本次游戏评测所用硬件配置如下:

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配置型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM评分:6.5

THE END
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