《激战2》情劫未了:多次分手后终究再聚首

多年来沉浸于虚拟世界,我常觉得自己像经历不断更迭的情感:一阵热情过后便逐渐失去兴趣,再寻找新的体验,周而复始……

其实,这并非全然是我的错。大多数MMO游戏都是依赖持续养成的机制,长时间离开后回归,便会发现自己已大幅落后。哪怕曾经技艺超群,也难免被无情追赶,从而失去继续回归的动力,只能不断寻找新的乐趣。

相比之下,激战2堪称独树一帜。十余年的相处,使我与这款游戏之间的情感变得既复杂又难以割舍。

图片[1]-《激战2》情劫未了:多次分手后终究再聚首 - 全面游戏-全面游戏

激战2上线伊始,我便迫不及待地加入了战局。那时,我刚刚离开了斗战神。顺便说一句,斗战神在初期的表现十分出色,剧情感人,只是后期的转变令人颇感惋惜,未能延续其早期的辉煌。

离开斗战神后,我在网络上注意到许多关于激战2的精彩介绍。广告中宣传其88元一次性买断,颠覆了传统收费模式,更曾在国外屡获大奖,与魔兽一较高下。

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最初,我纯粹是为尝试全新体验而加入激战2。过去接触的游戏多为免费或点卡制,而这种一次性买断制还是第一次见,抱着“88元无亏”的信念,我义无反顾地投入其中。

当时,加入这款游戏的玩家众多,大家主要埋头追求等级提升;等到角色满级后,才逐步探索PVE与PVP。起初我总是目标明确,但玩到后期,却突然不知未来该何去何从,似乎所有玩法都已体验一遍,便感到索然无味,于是选择了暂时离开。

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离开激战2还有另一原因——腾讯的天刀即将推出。此前我对天刀颇有关注,一边在激战2畅游,一边热切期待天刀上线,于是在天刀尚未删档时,我便转而尝试。

初期的天刀独具魅力,浓厚的武侠氛围和极富打击感的操作体验令人印象深刻,PVP模式更是让人乐此不疲,一整天都不会觉腻。

然而,与斗战神类似,天刀后期的发展也开始变得单调且压力增大,每日重复刷副本需要耗费大量时间,玩着玩着便让人感到疲累如同工作一般。

放弃天刀之后,闲暇时我又回到了激战2。这时正逢新资料片“决战迈古玛”上线不久,体验焕然一新。

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这次回归激战2,我调整了心态。或许之前在天刀日复一日的团队副本让人身心俱疲,而重返激战2后,我开始享受那种独自探索地图带来的宁静和乐趣。

原本对跳跃探险和寻宝玩法并不感冒,此次归来却使我重新体验了所有未曾尝试的项目,同时也认真挑战了各类PVE内容。

总体来看,我觉得激战2中的PVE难度适中,更适合作为休闲娱乐;相比之下,有些游戏开荒时的那种高压状态则让人颇感吃力。

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这次我在激战2中的投入时间更长,几乎把所有内容都体验了一遍。期间我还尝试了新职业“武魂者”,并迎来了资料片“烈焰征途”的上线,一度沉迷于收集各式各样的坐骑之中。

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2018年,我留意到网易推出的新作《逆水寒》,于是再一次暂别激战2,兴致勃勃地尝试了这款新游戏。

然而,《逆水寒》虽然在时间投入上较为宽松,但其内购力度让人难以承受,操作再多也难以扭转局面。不久之后,我便悄然重返激战2。

这次我抱着更加平和的心态,成为一名纯粹的休闲玩家。闲时便会带些新手朋友一起探险、参加战场对决。幸运的是,游戏装备系统设计平衡,使得各方实力相对均衡,战斗过程总能让人体验到多变的乐趣。

到了2019年,随着《古剑》的上线,一位朋友邀请我一起体验。我们试后达成共识:各方面都还不错,但整体乐趣略显不足……

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最终,我再次回归激战2,以单机式的闲适心态畅享每一段游戏时光。

只要心态平和,对待一切自然不再急躁。想体验便去尝试,倦了就随时停下;只要市场上有令我心动的新游,我便会出发探险,待心情调整好,再次回到激战2。

在虚拟的世界中,归途永远不会太远,总能再次寻回那份熟悉而温暖的感觉。

THE END
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