5月29日,《冒险岛2》韩国服务器正式停止运营。
作为一代玩家珍藏记忆的IP续作,《冒险岛2》似乎完美诠释了续作常见的不尽人意。
不仅其存续期远逊于前作,口碑上也屡受诟病,直至今日彻底退出历史舞台。
有意思的是,虽然续作早已下线,但原作《冒险岛》至今依然运营,并在近期迎来版本更新,堪称真正的经典长青之作。
那么,这款曾被寄予厚望的《冒险岛2》为何会停服?冒险岛这一IP的未来又将何去何从?
重点一:原本应当轻松盈利的冒险岛续作
你可能不相信,当年大部分玩家都预期《冒险岛2》会与前作一样取得巨大成功。
毕竟,早期的《冒险岛1》曾是网络游戏界的霸主,上线后迅速席卷各大网吧,2008年同时在线玩家更曾突破150万,堪称90后玩家心中的经典之作。
这样一个影响了一代人的经典IP,其续作理应带来丰厚收益,可最终却未能如愿。
这正是当年腾讯与Nexon对这款游戏寄予厚望的原因。
2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩国版,首测期间官网访问量一度突破410万。
公测当天30万玩家纷纷涌入,现场气氛热烈,玩家们争先体验虚拟世界的魅力。
甚至不乏国内玩家,尽管国服消息迟缓,仍克服网络与语言障碍,选择体验韩服版本。
要知道,当年《剑灵》韩国公测仅有约15万玩家,而《冒险岛2》数据上的玩家数明显是其数倍,热度自是不言而喻。
韩服公测后,腾讯敏锐捕捉到这一商机,迅速取得了《冒险岛2》国服代理权。
尽管国服上线较晚,但热度依旧不减。
内测期间,游戏激活码价格一度飙升至近千元,有玩家不惜重金购买一个激活码。
面对如此重量级的产品,腾讯自然倍加重视,力图将其打造成休闲MMO领域的领导者。
腾讯首先与Nexon组建合作团队,共同完成本地化工作,并邀请主要创意团队为国服站台,承诺推出更多专属内容。
随后,又邀请多位知名明星和顶尖主播助阵,提升游戏热度。
鉴于游戏可爱的Q版画风有望吸引女性玩家,腾讯更是不惜重金邀请张艺兴担任品牌代言人进行宣传。
在大力投入宣传后,《冒险岛2》国服不删档内测首日便聚集了众多玩家,热度空前。
大量岛民争相体验,开服不到十分钟,服务器便迎来爆炸性流量。
这一切曾令腾讯团队自豪地认为:如此开局实属罕见!
然而,公测正式开启后,游戏热度迅速下滑,大量玩家流失,聊天频道充斥着对策划和游戏失望的声音,原本热闹的场景渐渐变得冷清。
当时有玩家戏称,游戏公测首日便已显现颓势。
《冒险岛2》表现不佳,其中游戏的优化状态显然功不可没。
由于服务器玩家众多、网络负荷沉重,再加上优化不足,长时间游戏后帧率大幅下滑,严重影响了体验,玩家不得不频繁重启以缓解问题。
记得当时即使用1060显卡,虽非顶级配置,但也处于主流水平。
然而进入游戏后依然出现卡顿现象,长时间体验后性能不断下降。
优化问题甚至多年未能彻底改善,有玩家讽刺道,即便花费2万元配置的主机,游戏运行一小时后帧率仍降至个位数。
令人难以想象的是,这样一款俯视角卡通风格的游戏竟在优化上显得如此欠缺,令玩家不禁质疑团队的用心程度。
然而,除了优化问题外,更令人失望的是游戏风格的改变,两者均未能满足新老玩家的期待。
大部分尝试《冒险岛2》的玩家都是久经沙场的老岛民。
许多老玩家原本期待借助现代技术重现前作的经典,只为重温童话般冒险的乐趣。
然而,风格上的大幅调整令不少老岛民难以适应,游戏不仅采用俯视视角,其画面风格也发生了巨大变化。
虽然角色设计依旧保留了些许原作印记,但游戏场景多以方块构成,让人不免联想到《我的世界》。
而对于新玩家来说,这种设定似乎远离了《冒险岛2》的原有韵味,更让人联想到借势《我的世界》的模仿之作。
这种两难取舍的改动,使得玩家对游戏的第一印象大打折扣。
然而,更为严峻的问题随后出现。
老玩家们心知肚明,初代《冒险岛》更注重社交与休闲体验,而数值培养只是次要元素,这也是其吸引大量玩家的重要原因。
而在《冒险岛2》中,游戏则更偏重于数值培养,要求玩家不断挑战副本以获取装备和强化材料。
频繁挑战副本本无可厚非,但问题在于副本难度与收益之间明显失衡。
国服甚至采取极端手段,将BOSS属性大幅提升,有时血量高出原版十倍,让战斗难度骤然攀升。
可见,当时能够坚持挑战的玩家实属不易。
一场副本战斗既耗时又费力,这究竟哪里还能称得上休闲玩法?
那么,应对BOSS挑战的方法只有靠资源投入了。
玩家要么依赖虚拟货币购买复活道具硬抗BOSS,要么在商城中大量消费,获取强化饰品和宝石以增强属性。
对于国服玩家来说,另一大困扰便是装备迅速淘汰的现象。
为了使国服版本尽快赶上国际服,更新频率大幅提升,但这也导致装备更新淘汰周期异常缩短。
有玩家抱怨道,花费巨资、辛勤打造的装备,上午还价值不菲,到了下午便迅速贬值。
连金圆券都比这些装备更显保值。
韩服虽然情况未如国服般夸张,但整体体验依然不尽人意。
在韩服中,装备强化上限被提升至+15,但高等级强化存在一定风险,一旦失败则装备将重归初始状态。
这迫使玩家不得不频繁参与副本以收集强化材料,游戏逐渐变成了一场依赖运气和重复劳动的挑战。
无论是追求高投入的玩家还是普通玩家,在这种环境下都难以获得理想体验,因此纷纷减少投入甚至放弃挑战。
《冒险岛2》制作团队曾表示希望打造一款偏向休闲的游戏,但最终依然沿用了传统MMO的高强度玩法,迫使玩家过度投入时间和金钱。
前作凝聚了十年的精华,而《冒险岛2》却在短短一年内便迅速耗尽了光环。
游戏整体质量与玩法均未达预期,玩家大量流失,使得《冒险岛2》迅速由热门佳作沦为无人问津,不少玩家甚至调侃其为一款开服即遇危机的游戏。
尽管2016年进行了一次大规模“重启”更新,对数值进行调整以减轻玩家负担,但仍然未能扭转颓势,挽回大量失望的玩家。
颇具讽刺意味的是,《冒险岛2》的不佳表现反而促使部分老岛民重返《冒险岛1》的怀旧世界。
直到今日,《冒险岛1》依旧在特定社区中保持活跃,其魅力依然不减。
据悉,去年Nexon因对《冒险岛1》魔方道具概率进行调整而获利5500亿韩元,约合28亿人民币。
这无疑让老玩家获得了丰厚回报。
而且,与2023年便停止更新的续作相比,《冒险岛1》至今仍在不断迭代,最近还迎来了第216个版本,真正堪称经典长青之作。
重点二:如何破解网络游戏续作的诅咒?
《冒险岛2》的失败,一方面源于韩国网络游戏在玩法上缺乏创新的通病。
熟悉韩式游戏的玩家都知道,多年来韩游一直沿用那种高强度重复劳动和大量投入的老套路。
随着时代变迁与玩家审美水平的提升,那些在玩法上原地踏步、依旧逼肝逼氪的续作,终将难以获得市场认可。
另一方面,问题还在于一种更深层次的现象,即开发者与玩家之间的认知脱节。
许多玩家曾质疑开发团队是否真正了解玩家需求,实际上他们是有所了解的。
回顾当年韩国玩家的评论,不满游戏改动的声音颇多。
不少玩家认为,新作转为3D后,失去了初代所蕴含的那份独特氛围。
此外,根据当时的开发者日志记载,他们尝试了多种摄像机视角,最终为适配UGC功能及区别于市面上其他3D MMO产品,选择了俯视角结合积木风格。
简单来说,他们的初衷并非复刻“3D版的冒险岛”,而是打造一款独立且充满现代感的新作。
然而,这一设计在很大程度上偏离了初代《冒险岛》所蕴含的2D横版魅力和童话冒险体验,成为部分老玩家眼中IP特质失真的象征。
因此,在一定程度上,面对部分负面反馈,开发者明知问题存在却仍坚持执行该决策,认为这符合所谓的“合理性”。
这种开发者与玩家之间的矛盾,也正是所谓的“续作诅咒”。
那么,破解这一“续作诅咒”有何方法呢?笔者认为答案是肯定的。
常玩JRPG的玩家对“HD-2D”风格并不陌生,这一由SE提出的艺术表现形式旨在用现代技术重现复古像素风格。
实际效果表明,SE成功融合新旧元素,其新作《八方旅人》销量甚至突破了500万份。
这不仅让老玩家重温JRPG黄金年代的像素情怀,也赢得了新玩家的广泛好评。
“HD-2D”风格的成功说明,要破解“续作诅咒”,关键在于重视玩家反馈,在传承经典的同时实现合理创新,既满足老玩家,也顾及新玩家的需求。
在传承经典与创新变革之间找到平衡,才是长久发展的要诀。
单靠情怀固然不足以支撑IP的长远发展,而完全舍弃情怀又会失去那份情感共鸣。
毕竟,当我们选择体验《冒险岛2》时,更多的是想重温童年的美好记忆:
射手村训练场的激烈战斗、枫叶盾的珍稀掉落、时间神殿悠扬的乐曲、以及天空之城的渡船……
我们都期待那些美好回忆能得以延续。
时代在不断前行,游戏固然需要进步,但也必须给予玩家驻足与回味的理由。