《龙腾世纪》制作人揭秘:博得3引领游戏行业颠覆性变革

前《龙腾世纪》的首席编剧大卫·盖德以直率著称。今年四月,在谈及《光与影:33号远征队》时,他表示:“对于JRPG来说,其影响力可比《博德之门3》对CRPG的意义。”由于部分言论被误解,盖德近日向媒体说明,他的初衷是想指出这两款作品都是向各自游戏类型的忠实玩家献上的诚挚之作,同时也让更多非主流玩家感受到游戏的魅力。

盖德回忆道:“《博德之门3》的销量远超预期,颠覆了传统对RPG市场的认知。在我任职EA期间,公司曾通过调研断定RPG玩家的潜在受众不超过500万,但当游戏质量真正出众时,这一数字自然会被超越。”

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

盖德指出,这里的“出色”远不等于一般意义上的优秀。市面上不乏备受赞誉但销量平平的例子,如EA旗下的《龙腾世纪:影障守护者》。尽管该作在媒体和玩家中反响良好,却未能达到预期表现,甚至可能令这一经典系列暂时停滞。盖德指的是那些能够打破类型局限、实现突破的杰出作品。

他进一步解释道:“与其将受众视为固定数字,不如思考如何拓宽玩家基础。《光与影:33号远征队》正是如此——它并未急于创新,而是巧妙地结合了近年来JRPG的流行趋势,并以更易被接受的方式呈现给非核心玩家。”盖德补充说,这两款游戏的成功也印证了充分开发周期的重要性:例如《博德之门3》通过长期抢先体验不断打磨品质,而《光与影:33号远征队》的制作人Guillaume Broche曾透露,如果项目在传统大厂如育碧运作,可能需要数年时间才能得到立项。

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

盖德直言:“发行商往往追求能够吸引各类玩家的通吃作品,他们试图通过设想如何迎合多元受众来降低风险,但此举常常会削弱作品本身的独特魅力。而《博德之门3》与《光与影:33号远征队》正是凭借扎实的核心体验,自然拓宽了其受众范围。”

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