《艾尔登法环黑夜君临》遭评M站历史新低,IGN仅获7分

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图片[1]-《艾尔登法环黑夜君临》遭评M站历史新低,IGN仅获7分 - 全面游戏-全面游戏

由《艾尔登法环》衍生的合作Roguelike动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式上线,目前媒体评测已全部公开。IGN给本作的评分为7分,而我站的评分为7.4分。

截至目前,本作在M站的综合得分为78分,低于《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源》、《只狼》以及《艾尔登法环》,成为FS社旗下唯一未突破80分的作品。即使包含所有DLC,其得分也仅稍高于《黑暗之魂3》DLC1“艾雷德尔之烬”的71分。

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国际知名媒体IGN给予本作7分好评,并认为其核心玩法与初衷高度契合,堪称三人合作游戏的优秀典范。

IGN评分:7分 良好

IGN综合评价如下:

在按设计进行游玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》展现了紧凑的节奏和独特魅力。八个富有层次的角色与全新“夜之王”Boss战完美结合,充分体现了From Software在多人动态战斗设计上的卓越创意——倒计时机制带来的紧迫决策使合作狩猎体验更为激烈。

然而,该作在跨平台联机、双人模式及队友沟通等功能上存在不足,使得最理想的体验几乎仅限于固定三人组队竞技。单人模式因平衡性问题难以达到最佳效果,在条件合适时能带来激动人心的体验,反之则可能引发挫败感。

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国外媒体GameSpot为此作品打出了9分,并评价其成功提炼了《艾尔登法环》的众多优点。

优势:

将《艾尔登法环》的精髓浓缩为一款节奏明快、竞技激烈的多人游戏;

核心玩法循环富有吸引力,每次远征均以一场高潮迭起的Boss战收尾;

八位角色各具魅力,并支持多种协同合作方式;

尽管主打多人联机,游戏依然成功讲述了一个引人入胜的故事;

“世界事件(World and Shifting Earth)”机制不断为游戏注入新鲜体验。

不足之处:

若玩家中途退出将面临惩罚,且游戏失败后无法重新发起当前远征;

“回忆”(Remembrance)进度仅支持单人存档,缺少好友协作时重复游玩会显得较为耗时。

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