近年来,中国的游戏产业实现了飞速发展。《原神》《鸣潮》等多款免费网络游戏吸引了全球数千万玩家,而《伊瑟》等新作品也在蓄势待发。更值得关注的是,《黑神话:悟空》在2024年8月上市后仅五天销量便突破1000万大关,并荣获Steam 2024年度游戏奖项。
国内多家游戏工作室正全力打造下一款全球现象级产品。这一繁荣局面得益于消费者收入的稳步提升、开发者热情的释放以及地方政府的大力支持。为解读中国游戏产业的迅速崛起,近期Game Developer邀请了中国独立游戏联盟(CIGA)创始人Simon Zhu(朱原)、前腾讯游戏中国及Epic Games中国CTO李申,以及成都灵泽科技联合创始人、《明末:渊虚之羽》制作人夏思源进行深入探讨。
单机游戏的发展突破之路
中国游戏开发者曾长期避开单机游戏领域。由于付费单机游戏面临重重难关,而免费网络游戏的商业前景较为明朗,开发者选择了后者。朱原回忆道:“1995年《仙剑奇侠传》开启了国产单机黄金时代,但盗版泛滥使市场潜力受限。直到2000年代网游的兴起,整个行业才迎来了真正的发展机遇。2015年PlayStation进入中国市场后,主机单机游戏才逐渐崭露头角,而Steam平台则为其打开了更广阔的天地。”
夏思源表示:“单机游戏的成败往往由首发当天的表现决定,相比之下,网络游戏具备持续运营优势,因此风险较低。”随着全球市场上《黑神话:悟空》的成功热卖,行业对单机游戏的关注度和投资热情明显升温。灵泽科技推出的《明末:渊虚之羽》与S-Game的《影之刃:零》等作品,正是借势抢占市场先机。《明末:渊虚之羽》以明末历史为背景,并巧妙融入了离工作室不远的三星堆古蜀文化元素。
夏思源强调:“中国游戏在全球市场正在形成独具特色的形象,文化的传承与输出需要长时间的积淀和整个行业的共同努力。”李申补充道:“《黑神话:悟空》作为中国3A大作的突破者激发了整个行业的自信,从业者们纷纷将其视为挑战西方游戏格局、彰显亚洲文化魅力的重要里程碑。”
游戏行业现状与挑战
接受采访的业内人士普遍认为,中国开发者在某些方面具备显著优势,但在游戏设计、叙事编剧等环节还存在不足,行业内部的交流也亟待加强。朱原指出:“中国企业在免费网络游戏的商业化设计领域处于全球领先地位,但在创意和故事叙述方面依然需要提升。”
李申坦言:“尽管我国手游水准已跻身世界前列,但由于成本增加和市场竞争激烈,开发者呈现出更趋保守的制作风格,注重细节打磨而非创新突破。”他举例说:“在GDC中,一张约1万元人民币的门票依然能吸引全球众多参与者,而国内类似活动门票价格仅为500元,却面临销售压力,部分本土演讲者也对分享经验抱有保留态度。”
加班文化依然是业内讨论的热点问题。李申表示:“在项目冲刺期间,加班现象较为普遍,996的工作模式一度存在。”夏思源介绍道:“虽然灵泽科技不鼓励超时工作,但团队成员对《明末:渊虚之羽》怀有深厚情感,常在必要时自发延长工作时间。”朱原则看好未来:“随着新一代对工作与生活平衡的重视,传统的高强度工作模式将逐步得到改善。”
尽管整体市场持续增长,但裁员现象依然存在。朱原透露:“过去两年,上海部分企业曾大规模裁撤项目组或分支机构。”李申则指出,在这背景下,我国完善的失业保险和政府再培训机制为从业者提供了有力保障。
地方政府助力项目发展
在中国,游戏出版需要经过国家新闻出版署的审批,涉及内容审查和技术合规,而地方政府往往在此基础上给予额外扶持。
夏思源表示:“四川省政府对《明末:渊虚之羽》提供了极大支持。由于《武昌:陨落之羽》的故事背景定位于成都及四川部分地区,当地政府还主动帮助我们对接了一些可以利用扫描技术进行数字化保存的文化遗产资源。”李申补充道:“各地出台的文化项目税收减免、科技研发补助等优惠政策,特别是被认定为‘数字文化产业’重点的项目,还能获得出海推广的支持。”
朱原提到,他所在的上海科技园区正是政府支持的优秀范例:“这里聚集了众多科技企业,多数租金低廉,政策齐全。”各地方政府在游戏孵化、运营和发行等环节也提供了全方位的服务支持。
国游未来发展的展望
面对作为全球最大游戏市场的中国在单机游戏开发经验不足、首发营收风险较高等问题时,受访专家依然保持乐观态度。李申预测:“随着收入的稳步增加和对高质量内容需求的提升,产业将迎来新的发展机遇。”朱原则强调,CIGA对独立游戏社区的支持在行业转型中起到了关键作用:“游戏行业的变革需要持续稳定的投入和全体业界人士的共同努力。”
夏思源引用中国的一句谚语总结道:“众人拾柴火焰高。我们期望通过不断努力,为未来的创作者铺平道路,让更多优秀的作品不断涌现。”