B社为何固守自研引擎:多年倾注心血怎能轻言放弃

B社始终采用自研的Creation引擎。尽管该引擎在《星空》中经历了优化升级,但不少玩家认为它已经落后,主张转向使用虚幻5引擎。而工作室的前负责人Dan Nanni指出,切换引擎并非易事,因为B社多年积累的研发成果让放弃自家引擎变得并不简单。

B社为何不改用虚幻5:对自家引擎倾注多年心血 放弃太可惜

近日,Dan Nanni在接受外媒VideoGamer采访时表示,从一种引擎过渡到另一种并不轻松。考虑到B社游戏内容的复杂性,切换过程中需要对大量代码进行重新构建,因为虚幻5引擎无法为所有问题提供现成的解决方案。

Dan Nanni提到:“如果你决定放弃自研引擎并全新打造,在本质上就意味着一次彻底的重置。虚幻5引擎并非万能,你需要自行构建许多关键部分。即使选择走虚幻引擎的‘黄金路径’,那也只有一个专门团队提供支持;而当开发的方向和方式发生改变时,就意味着必然会偏离这一标准路径。”

B社为何不改用虚幻5:对自家引擎倾注多年心血 放弃太可惜

Nanni认为,引擎技术的发展通常是一个不断迭代的过程,新功能往往建立在旧有技术基础之上。选择放弃现有引擎投入新平台,就意味着多年来的积累可能付诸东流,因此B社在是否转向新引擎的问题上一直持谨慎态度。

他同时承认,更替引擎终将成为趋势,因为“引擎就像生物一样,终会走向衰老。当一个代码库经过几十年的发展积累漏洞不断时,更新换代就显得不可避免。”

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